Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการสร้างเกมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น - Coggle Diagram
หลักการสร้างเกมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
หลักการสร้างเกมคอมพิวเตอร์เบื้องต้นนั้น เปรียบเหมือนการพัฒนาระบบสารสนเทศที่ต้องมี
วิธีการ เทคนิค เครื่องมือ ขั้นตอนการดำเนินงานที่เป็นระบบ เพื่อให้เกมที่ได้มามีประสิทธิภาพ ตอบสนอง
วัตถุประสงค์หลักของการสร้างเกมได้ การวิเคราะห์และออกแบบระบบ (Systems Analysis and
Design : SAD) จึงเป็นกระบวนการเชิงโครงสร้างที่ใช้พัฒนาระบบสารสนเทศ (Information System)
ดังรายละเอียดต่อไปนี้
วิธีการ (Methodologies) เป็นรูปแบบการดำเนินงานที่ใช้สำหรับวิเคราะห์ ออกแบบและ
พัฒนาระบบ จำแนกเป็น
วิธีวงจรพัฒนาระบบ (Systems Development Life Cycle : SDLC) ซึ่งเป็นวิธีแบบดั้งเดิม
วิธีพัฒนาระบบงานแบบรวดเร็ว (Rapid Application Development : RAD) เป็นวิธี
แบบใหม่
เทคนิค (Techniques) เป็นกระบวนการ (Process) และรูปแบบปฏิบัติ (Procedures) ที่ใช้
ในการวิเคราะห์และออกแบบระบบ เพื่อให้การพัฒนาระบบมีวิธีการที่เป็นระบบ ได้มาตรฐานและมี
ประสิทธิภาพ ได้แก่
เทคนิคการรวบรวมข้อมูล (Data Gathering) เป็นการรวบรวมข้อเท็จจริงเกี่ยวกับระบบ
เทคนิคการจัดการโครงการ (Project Management) ช่วยในการวางแผนการพัฒนาระบบ
เครื่องมือแบบจ�ำลอง (Model Tools) เป็นเครื่องมือการสร้างแบบจำลองกราฟิกในการอธิบาย
กระบวนการ (Process) ข้อมูล (Data) วัตถุ (Object) และตรรกะ (Logic) ที่เกิดขึ้นในระบบ สำหรับ
แบบจำลองเชิงวัตถุจะมีเครื่องมือสำหรับการวิเคราะห์ การออกแบบ และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ดังนี้
แบบจำลองกระบวนการ ได้แก่ แผนภาพกระแสข้อมูล (Data Flow Diagram : DFD)
และเครื่องมือที่นิยมใช้คู่กัน คือ พจนานุกรมข้อมูล (Data Dictionary) ภาษาโครงสร้าง (Structured
Language) ตารางตัดสินใจ (Decision Table) และผังต้นไม้ (Decision Tree) และอาจมีเครื่องมือ
พื้นฐาน เช่น ผังโครงสร้างระบบงาน ผังงาน (Flowchart) เป็นต้น
แบบจำลองข้อมูล ได้แก่ แผนภาพความสัมพันธ์ระหว่างเอนทิตี (Entity-Relationship
Diagram : ERD)
แบบจำลองเชิงวัตถุ ได้แก่ ยูเอ็มแอล (Unified Modeling Language : UML)
ซึ่งการใช้แบบจำลองทั้ง 3 แบบนั้น สามารถนำซอฟต์แวร์สำเร็จรูปที่มีมาสนับสนุนการทำงาน
ของขั้นตอนต่าง ๆ ได้ เช่น เคส (Computer-Aided Software Engineering : CASE) เป็นต้น