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一提就中 x Mixcode - Coggle Diagram
一提就中 x Mixcode
機會點
2.高中生 消費滿意度~購買麵包金額最多在$50以內
3.高中生喜歡麵包種類分量適中,方便攜帶最為受歡迎
1.高中生求便利,多在在超商購買麵包,麵包促銷優惠,為第二大吸引購買點
4.廣場咖啡$10才是賣點
有消費者抱怨咖啡之前10元是賣點,現在賣15元,雖然增量就再也不想買
高中生特有習慣觀察
生活:精彩社團生活X忙碌打工X補習班讀書
吃東西考慮點:
隨興、便宜、菜色豐富、CP值高、便利快速
置入機會與想法
代表物:滑板鞋
潮X青春流行X運動滑板X跳舞X日常穿搭X價錢經濟實惠X可穿去打工X耐磨耐用
概念:一個青春潮流技能變身遊戲=話題性
團隊介紹
(放學續攤忙碌人)放學趕場補習班高中生-促進行動購買
快速便利省時,方便攜帶,都配好了,省去思考時間
(懂玩學霸)擅長時間管理,忙社團兼顧學業成績高中生-引發共鳴
懂得玩,又會讀書,青春熱血
(打工達人)忙碌打工貧窮高中生-展示商品價值
便宜,有飽足感,快速補充體力,吃完繼續打工,揮灑辛苦汗水,燃燒生命賺錢,補貼家用和學費
策略佈局
放學續攤忙碌人-瞬移技能,到達目的地
懂玩學霸-開啟大腦自由切換模式,選擇運動模式或讀書模式
打工達人-血量條充滿100%
要求生意
黏著聽眾
最近全家預計要做,健康組合餐搭配,也能引起高中生興趣,必須要趕快製作動畫才行,搶先佔領市場
想要必要
再付90K,馬上動工,一個月內完成動畫
額外想法
加預算200K,增加動畫時間,就能夠把大學生族群,搶過來
客戶需求
1.提升買$50組合的可能
2.動畫內容打動年輕高中生族群
專案挑戰
挑戰一:便利商店有其他更便宜、更健康的組合選擇
挑戰二:有充分零用錢,反而不會買
量化目標
只要50K,給我1.5個月時間,產出年輕高中生喜愛動畫,而且看了會引起高中族群話題,進而影響他們去購買
執行創意
裝備:
增強滑板鞋
本人需要能量,才有體力,摩擦~摩擦~ 地板 來產生能量,進一步獲得自己想要的技能
來一套超值$50組合麵包+廣場咖啡
來補充能量吧!
鞋子摩擦過後,選擇任一技能滿點,能夠發揮+100%
變身各種技能達人,(就可以帶入你想要任三個角色)
完成生活目標
策略動詞
摩擦~摩擦~
變身 切換其他身分