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ANIMACION - Coggle Diagram
ANIMACION
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ANIMACION 3D :
Color: es quizá lo que más claramente percibimos las personas. Y sin embargo no siempre es algo tan sencillo: ¿de qué color es un espejo? ¿y un vaso? ¿y nuestra piel? Normalmente se maneja más de una variable para definir el color, como la difusión, que controla la cantidad y el color de la luz dispersada por el objeto, o el color ambiente que controla la sensibilidad del material a la luz ambiente (básicamente controlamos la cantidad de luz que hay presente en las sombras de un objeto, ya que casi nunca aparecen negras).
Especularidad: controla los brillos o destellos que produce la luz en un objeto. Un objeto es muy brillante si tiene una alta especularidad y mate si la tiene baja.
Reflectividad: controla los reflejos del entorno en la superficie del objeto. Muchas veces cuando miramos un objeto no estamos viendo el color de ese material, sino lo que refleja (el caso más estremo sería un espejo). La superficie de un coche nuevo es reflectante, la de una tela vaquera no. Normalmente un objeto muy reflectante también es muy brillante (especular).
Transparencia: un vidrio de nuestra ventana dejará ver lo que hay al otro lado —si está limpio—. Si no intervinieran otros factores no tendríamos por qué ver el cristal, lo que ocurre es que a veces está teñido y casi siempre distinguimos el propio cristal por los reflejos que emite, los destellos de luz o las deformaciones que se producen al mirar a su través.
Refracción: esas deformaciones son el resultado de un proceso de refracción. El cristal de una lupa deforma lo que hay debajo —aumentándolo— por un proceso de refracción. Un palo metido en el agua parece doblarse, por el mismo motivo.
STOP MOTION:
Técnicas :Existe una diversidad de técnicas y materiales que se utilizan para los objetos a cuadro en las realizaciones de stop motion, los personajes y demás elementos pueden estar fabricados de arcillas moldeables, papel y cartones, uretanos con esqueletos de alambre, textiles también soportados en estructuras rígidas o cualquier otra cosa que tu creatividad te dicte y que pueda ser paulatinamente modificada para ir simulando el movimiento.
Interpolación :A éste proceso a través del cual se van completando los cuadros intermedios entre cada cambio significativo, se le conoce como interpolación y algunos programas como After Effects de la familia Adobe, no sólo lo realiza con gran eficiencia sino que además, al generar una interpolación artificial añade entre cada uno de los cuadros intermedios super-imposiciones graduales de los cuadros anteriores y próximos, logrando así rasgos de movimiento intercalado más suaves y sutiles sin necesidad de realizar tantos registros para cada segundo de animación.
Actualidad :El stop motion es una técnica antigua que a pesar de su gran dificultad de realización, sobrevive aún en nuestros días y es constantemente utilizada por cineastas de la talla de Tim Burton (“Nightmare Before Christmas”, “Corpse Bride” y “Frankenweenie” entre otras excelentes películas), Nick Park (Wallace & Gromit) y Henry Selick (“Coraline”) por mencionar algunos. Lejos de competir con las modernas técnicas y equipos computarizados utilizados en la animación digital, el stop motion sigue siendo reconocido por su característica textura y la peculiaridad de los movimientos que se reflejan en la pantalla.
Tomas : Uno de los factores importantes a considerar al realizar la técnica de stop motion, es que la cámara debe encontrarse debidamente estabilizada para evitar vibraciones excesivas e innecesarias que distraigan la atención del espectador y si pretenden realizarse movimientos con la misma, tienen que estar perfectamente planteados con antelación y utilizar instrumentos de montaje que permitan que el desplazamiento del equipo, se realice también de forma gradual en sutiles cambios de posición y ángulo a cada nuevo registro. Definitivamente no es una buena idea tratar de realizar una animación cuadro por cuadro cámara en mano.
CONCEPTO:La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar una animación que van más allá de los familiares dibujos animados.