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Aporte del proyecto - Coggle Diagram
Aporte del proyecto
Claras directrices que permiten su reproducción en dos planos
Docencia
En el desarrollo
Cuidar la regularidad en la asignación de puntos/recompensas y la ética (protección de datos).
Posterior
Reflejar mejoras y deficiencias para futuras experiencias
Previo
Secuenciar actividades y recompensas equiparables.
Incorporar herramientas TIC: vídeos y plataformas gamificadas
Identificación de intereses y de jugadores con encuestas
Selección de objetivos y contenidos curriculares
Investigación
En el desarrollo
Valorar datos cuantitativos
Tests
Sistema de interacción con la gamificación
Valorar datos cualitativos: escala de estimación.
Posterior
Comparativa
Pre-test y post-tests
Tres fuentes de datos
Diseño y cumplimentación del post-test.
Previo
Cribar muestra y seleccionar grupo.
Preparar dónde recoger la información
Herramienta TIC/sistema analógico
GoogleSheets
Escala de estimación
Diseñar instrumento pre-test y solicitar cumplimentación
Visión global del nivel de motivación y aprendizaje alcanzado a causa de
Gamificación
PBL
Analógica
Narrativa
Tecnológica
Combinaciones entre las anteriores
Ausencia de gamificación