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VIDEOJUEGOS - Coggle Diagram
VIDEOJUEGOS
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Elementos
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Mecánicas
Definen la forma de jugar, las reglas, los obstáculos, las ayudas,
entre otros aspectos
Historia
Aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtiéndolo en protagonista.
Tecnología
Se relaciona directamente con las mecánicas, en este caso, los motores y el software de los videojuegos con el cual se desarrolla y programa la jugabilidad
Creación de ideas:
- Ambiente cómodo
- Diversidad de personal
- Técnicas de creatividad
Elemento de la narrativa
Conflicto:
Se da cuando el protagonista (ya sea el jugador o su avatar) enfrenta un problema que no le permite culminar su meta
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Trama:
Es el relato de acontecimientos dentro de la historia. Por lo general se utiliza un esquema basado en tres momentos
Escenarios:
Comprende cada uno de los elementos presentes en el juego, los cuales deberán
tener una relación conceptual específica
Personajes:
Son los seres que llevan a cabo las acciones dentro de la historia. Pueden ser personas, animales u objetos personificados
Estilos visuales: un estilo artístico es una tendencia de expresión particular, esta
especificidad corresponde a una filosofía del arte
¿Qué es?
Es un proceso que reúne una serie de criterios aplicables a la caracterización de personas reales, así como para personas ficticias en contextos tradicionales
Canon anatómico: es un esquema que pretende determinar la manera correcta de representar las proporciones del cuerpo humano, así como de la anatomía de los animales
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