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人を喜ばせる - Coggle Diagram
人を喜ばせる
全ての悩みは対人関係にある
承認欲を捨てる
たいして得れるものはない
何を得れる?
喜ばれたい
評価されたい
好かれたい
失うものは無い
何を失う?
嫌われたくない
怒られたくない
反応しない
※裁く人ではなく、光を照らす人になる。
※批判するのではなく、模範になる。
※問題を作り出すのではなく、自らが問題を解決する一助となる。
お互い成長しない
優越感に浸る
人を裁く
・こいつは自分にとって都合のいい奴だ
・こいつは自分にとって都合の悪い奴だ
人を判断する
人の行動に反応する
影響の輪を大きくする
・自分はもっと忍耐強くある
・もっと賢くある
・もっと愛情深くある
※自分の欠点を正当化しない
※過ちを犯したらすぐに認めて正す。
関心の輪を大きくしても意味が無い
出来る限り小さくする
※他者の欠点を責めない
※過ちを犯したら他社のせいにしない。
・家さえ持てれば幸せになった
・もっと部下思いの上司を持っていたら
・学歴さえ持っていたら
・自由になる時間を持っていたら
当事者意識100%
様々な人に影響を与えることが出来ると
他責にしない
全ては自分に責任があると考えるようになる
会社や取引先
に影響を与える
事が実は自分にはできる
上司や業者に影響を与える
事が実は自分にはできる
仕事を行うor行わない
という選択肢が自分にはある
責任能力は何%?
結果ではなく行動にフォーカスを充てる
今の仕事で評価にとらわれず、
自分にとって納得いく仕事をする
※納得とは手を抜いていいという
意味ではなく自慢できる納得か?という意味
※他責にせず当事者意識を高める
結果までの道のりを考える
※準備が出来ていないと不安になる
一つ一つの行動を見つめなおす
※うまくいかないのは会社や他人のせいではない。
※他社に移ったらうまくいくという誤解
結果ばかり気にして前に進めない
・結果を出しても給料が上がらない
・一生やっていける仕事でもない
・頑張っても疲れるだけ
・誰も認めてくれない
・そもそも自分にはできない
と悩んでも悪い結果しかでない。
スムーズに覚悟を決める
短期間で決断する
短期間の苦労はそんなに苦痛ではない
一生継続して行う決断や覚悟は苦痛
覚悟を決めないと中途半端な仕事になる
各自の性格や能力を考える
成長マインドセット
を使用してみる
チーム別要素比較
※登頂できるのは
どのチーム?