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Paradigmas de Interacción - Coggle Diagram
Paradigmas de Interacción
Computador de Sobremesa Es la interacción simple donde el usuario esta sentado con un ordenador de sobremesa y lo manipula de forma directa, las redes de WIFI son un medio para que el usuario logre un contacto con el medio ambiente usando su ordenador.
Hipermedia es conjunto de métodos para escribir, diseñar o estructurar contenidos que tengan texto, video audio, mapas u otros medios de comunicación.
WORLD WIDE WEB Es un sistema de documentos de hipertexto enlazados entre si y accesibles a través de Internet. El usuario navega libremente en los contenidos multimedia usando enlaces.
Es el más utilizado en la actualidad, la imagen representa el como se realiza cada interacción entre los distintos paradigmas. Donde la variable C es el mundo real y la variable R el computador
Una de sus principales ventajas es lo fácil de utilizar. Es el estilo de interacción con el que más a trabajado, puesto que, los nuevos paradigmas aún siguen evolucionando.
Computación Ubicua
Internet de las cosas
Integración de diferentes dispositivos de manera invisible para el usuario
Extiende la capacidad del usuario a utilizar diversos dispositivos
Mainframe: Se podía compartir un computador a varias personas
Computador: Donde un solo equipo realizaba multi tareas
Son aquellas en que el usuario no es conscientes de su existencia
Trabajan con sensores y actuares las cuales pueden realizar las tareas de percepción y acción
Ejemplos: reactable, tactum, robots domésticos
Realidad Aumentada :
Visualización de una figura por computadora en una pantalla
Características
Utiliza 3 dimensiones
Interactiva en tiempo real
Conformada en mundo real computacional
Interacción invisible
Ventajas
Optimiza tiempo en tareas
Visualiza una explicación
Vídeo juegos como pokemon Go
Simulación de cirugías de alto riesgo
Permite interactuar con el mundo real utilizando medios virtuales como los filtros y juegos de instagram
Ejemplos
Diseño de autos
Medicina
Gestión de trafico aéreo
Realidad Virtual
Inmersión en un entorno por computadora
Inmersión sensorial, tridimensional, visual, auditiva
Entorno 3D
Simulador de replica
Dispositivos de entrada en RA
Joystick
Dispositivos de entrada y salida
Visor o cascos Oculus
Interfaces hapticas: Guantes, chalecos
Nunchcuks wii o joyns Playstation
Tipos de RA
Inmersa y no inmersa
Ambiente totalmente real por computadora o solo ver en pantalla
Areas de aplicacion
Exploración de mundo virtuales
Educación, Medicina , entretenimiento, mecánica, milicia, arquitectura y todos aquellos simuladores de vuelos y trabajos industriales y mundos de exploración geográfica.