Juego supero WOW
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Tipos de juego implementados
Competencia
Azar
Estrategia
Creatividad
Orden de juego
¿Como se gana?
Comodines
Tarjetas
Dados
Repartición de ficha
Construcción
Partes del juego
Robar (Rojo)
Trueque (naranja)
Ceder (azul)
Cambio de contexto (Negro)
Debes lanzar el dado y el numero que salga es el el numero de fichas que se deben ceder.
Debes lanzar el dado y el numero que salga en el dado sera el numero de fichas que puedes robar.
puedes cambiar una ficha "gris" o "trueque" por otra con otro jugador.
sirve para cambiarle el contexto a alguien tu eliges a quien
El juego se compone de 5 tipos de fichas clasificadas en dos grupos
Fichas grises
Fichas de color
Tienen dos formas, la cual una tiene dos conectores en cada extremo y el otro tipo de ficha no cuenta con estos conectores.
Son las fichas comodín, estas fichas cuentas con diferentes colores los cuales representan los comodines
Dentro del juego hay 12 tarjetas las cuales indicaran un contexto esto brindada una idea de lo que se debe construir
Se trata de un dado de 8 caras
Se debe imaginar lo que hay que construir y debe corresponder al contexto que se especifica en la tarjeta.
Gana quien logre desarrollar la mayor cantidad de contextos
3 Cada jugador tiene un turno para lanzar el dado, debe siempre tomar el numero de fichas que aparecen en el dado
2 tomas una tarjeta del mazo la cual te dirá el contexto, esto indica que debes construir algo relacionado con el mismo.
1 para dar inicio al juego, cada jugador debe lanzar una vez el dado, este le dirá con cuantas fichas inicia su construcción.
1 Dado de 8 caras
200 fichas
12 tarjetas "contexto"
12 fichas "cambio de contexto"
15 fichas "Trueque"
15 fichas comodín "ceder"
76 fichas grises sin conectores
30 fichas del comodín "robar"
54 fichas grises sin conectores
Edificaciones
Herramientas
Medio de transporte
Personas
Animales
Mobiliario
Parque
Garaje
Parque de diversiones
Circo
Cocina
Sala de casa
Estas fichas serán grises, en la primera ronda no habrán comodines
Puede ser, un objeto, un elemento vivo entre otras cosas que tengan relación con el contexto dado
El orden para tirar el dado siempre sera hacia la derecha, si eres el primero en lanzar el dado, significa que el siguiente turno es a tu derecha