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兔子與冬眠草莓 - Coggle Diagram
兔子與冬眠草莓
介紹code
第一幕
兔子跑動進入定點
兔子說話
玩家名稱詢問
邀請進入第二幕
第二幕
時間倒數顯示:從30開始倒數
數量累積顯示:從0開始計數
兔子第二幕起始定位與換動作
兔子喊遊戲開始
計數器重置並啟動
兔子若碰到草莓,則數量累積加一,且圖片進入下一個動作,佐音效
如果時間計數小於0,則時間變數隱藏且切換進入第三幕,停止遊戲;否則時間顯示為30-計數器
草莓:每一秒都隨機移動
第三幕
背景切為極地
數量累積變數隱藏
兔子第三幕起始定位
等待兩秒情緒稍緩
切換造型
兔子對話,統計玩家數量累計
道別
兔子光速消失
配樂
其他
兩個變數:時間倒數、數量累積
兩者只會在第二幕出現,因此在第一、三幕需隱藏
變數需歸零
控制:當上下左右鍵各按下,則+-xy皆移動20單位
理念
for children
故事性
吸引人的題材
魔法
動物
可愛
療癒
音樂
手眼協調
不佔用太多時間
可重複玩
how to design?
主體有哪些?
兔子
追逐草莓
冬眠草莓
隨機移動
遊戲種類
倒數計時
30秒
數量累積
採集的草莓數量
說故事
前情提要
互動性
詢問玩家名稱
故事配樂營造的整體感
場景:三幕劇
第一幕
前情提要與玩家互動
第二幕
遊戲
第三幕
故事收尾
試玩