兔子與冬眠草莓

理念

for children

手眼協調

不佔用太多時間

可重複玩

how to design?

主體有哪些?

故事性

吸引人的題材

魔法

動物

可愛

療癒

音樂

兔子

冬眠草莓

click to edit

追逐草莓

隨機移動

遊戲種類

倒數計時

數量累積

採集的草莓數量

30秒

說故事

前情提要

互動性

詢問玩家名稱

故事配樂營造的整體感

介紹code

第一幕

場景:三幕劇

第一幕

第二幕

第三幕

前情提要與玩家互動

遊戲

故事收尾

第二幕

第三幕

配樂

其他

兩個變數:時間倒數、數量累積

兩者只會在第二幕出現,因此在第一、三幕需隱藏

兔子跑動進入定點

兔子說話

變數需歸零

玩家名稱詢問

邀請進入第二幕

時間倒數顯示:從30開始倒數

數量累積顯示:從0開始計數

兔子第二幕起始定位與換動作

兔子喊遊戲開始

計數器重置並啟動

兔子若碰到草莓,則數量累積加一,且圖片進入下一個動作,佐音效

如果時間計數小於0,則時間變數隱藏且切換進入第三幕,停止遊戲;否則時間顯示為30-計數器

控制:當上下左右鍵各按下,則+-xy皆移動20單位

背景切為極地

數量累積變數隱藏

click to edit

兔子第三幕起始定位

等待兩秒情緒稍緩

切換造型

兔子對話,統計玩家數量累計

道別

兔子光速消失

試玩

草莓:每一秒都隨機移動