兔子與冬眠草莓
理念
for children
手眼協調
不佔用太多時間
可重複玩
how to design?
主體有哪些?
故事性
吸引人的題材
魔法
動物
可愛
療癒
音樂
兔子
冬眠草莓
click to edit
追逐草莓
隨機移動
遊戲種類
倒數計時
數量累積
採集的草莓數量
30秒
說故事
前情提要
互動性
詢問玩家名稱
故事配樂營造的整體感
介紹code
第一幕
場景:三幕劇
第一幕
第二幕
第三幕
前情提要與玩家互動
遊戲
故事收尾
第二幕
第三幕
配樂
其他
兩個變數:時間倒數、數量累積
兩者只會在第二幕出現,因此在第一、三幕需隱藏
兔子跑動進入定點
兔子說話
變數需歸零
玩家名稱詢問
邀請進入第二幕
時間倒數顯示:從30開始倒數
數量累積顯示:從0開始計數
兔子第二幕起始定位與換動作
兔子喊遊戲開始
計數器重置並啟動
兔子若碰到草莓,則數量累積加一,且圖片進入下一個動作,佐音效
如果時間計數小於0,則時間變數隱藏且切換進入第三幕,停止遊戲;否則時間顯示為30-計數器
控制:當上下左右鍵各按下,則+-xy皆移動20單位
背景切為極地
數量累積變數隱藏
click to edit
兔子第三幕起始定位
等待兩秒情緒稍緩
切換造型
兔子對話,統計玩家數量累計
道別
兔子光速消失
試玩
草莓:每一秒都隨機移動