Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Кодирование графических и звуковых файлов. - Coggle Diagram
Кодирование графических и звуковых файлов.
Кодирование графики:
Расторовая графика
Растровая графика используется в электронных и полиграфических изданиях.
Изображение получается путем сканирования или с помощью цифровой фото- и видеокамеры.
Растровая графика используется при разработке электронных и полиграфических изданий.Растровое изображение состоит из множества прямоугольных элементов — пикселей.
Форматы расторовой графики:
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
PCX (Soft Publisher's Paintbrush)
GIF (Graphics Interchange Format)
PNG (Portable Network Graphics)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
TIFF (Tag Image File Format)
PSD (Adobe Photoshop)
Объем растрового изображения (картинки) можно найти по формуле:Q=p*i
p – общее количество пикселей в изображении;
i – глубина цвета – показывает сколько бит используется для кодирования одного пикселя (обычно от 1 до 24 бит на пиксель)
При кодировании графики можно выбрать палитру из нескольких цветов.
Количество цветов в палитре изображения – показывает максимальное количество цветов в палитре, которые возможно закодировать если на кодировку цвета 1 пикселя взять определенное количество бит , получаем уже известную формулу:
N=2^i
Это основная цветовая модель,которая используется в ЖК мониторах,телевизорах, проекторах. Изображение рассматривается "на просвет".Новый оттенок получается суммированием основных цветов различной яркости/интенсивности-аддитивный метод.
Цветовая модель RGB
Разрешающая способность монитора - показывает количество пикселей по горизонтали и вертикали.
Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета.
Векторная графика.
Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов.
Программное обеспечение (ПО), в первую очередь, предназначено для создания векторной графики, а не для ее обработки.
Векторная графика создается в дизайнерских студиях, рекламных агентствах и полиграфических издательствах.
Форматы векторов графики
AI (Adobe Illustrator Document)
CDR (CorelDRAW Document)
WMF (Windows Metafile)
PDF (Portable Document Format)
Фрактальная графика
Fractus – в переводе с латинского языка обозначает сломанный, разбитый. Создать фрактал можно расщепляя обычную геометрическую фигуру на все более мелкие фрагменты.
Фрактальная геометрия позволяет создать формулы, с помощью которых можно описать природные объекты – деревья, горы, облака….
Согласно, более расширенному определению, фракталом называется такой объект, для которого существует свойство масштабной инвариантности — подобия части и целого.
В памяти информация о объектах хранится в виде математических формул.
Новое изображение наследует свойства родительской структуры ( снежинка, кристалл, папоротник..)
Для решения конструкторских, проектных и дизайнерских задач.
Кодирование звуков
ЗВУК – звуковая волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой.
Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон.
При кодировании непрерывный звуковой сигнал превращается в последовательность электрических импульсов (двоичных 0 и 1).
При преобразовании звука в цифровую дискретную форму производится временная дискретизация, при которой непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды.
Качество двоичного кодирования – величина, которая определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.
Количество различных уровней громкости N рассчитываем по формуле
N= 2i где i – глубина звука, измеряется в бит/1 измерение уровня громкости звука.
.
Частота дискретизации – показывает количество измерений уровня входного сигнала в единицу времени (за 1 сек).
Чем больше частота дискретизации, тем точнее процедура двоичного кодирования.
Единицы измерения частоты дискретизации
1 измерение за 1 секунду -1 Гц – 1 изм /1 сек.
1000 измерений за 1 секунду 1 кГц.
Обозначим частоту дискретизации буквой f.
Рассчитать объем звукового файла можно по формуле:
Q=f×i×t×n