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虚拟现实动画 - Coggle Diagram
虚拟现实动画
虚拟现实动画的交互叙事研究
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四、
交互叙事观影特征
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沉浸感
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在场 存在是从最初的“ 远程呈现 ” 的缩写中衍生出来的一个术语,它是一种现象,使人们可以通过技术与身体外部的世界互动并感到与之联系。它被定义为一个人在由媒体描绘的场景中在那里的主观感觉,通常是自然界中的虚拟场景。[4]大多数设计师专注于用于创建高保真虚拟环境的技术。但是,也必须考虑实现存在状态所涉及的人为因素。尽管是由人造技术产生和/或通过人造技术过滤的,但是主观感知最终决定了存在感的成功实现。[5]
一、
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文献综述
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VR 与 动画的不同
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VR
- 现实世界中的运动、交互观看视角
- 不需要剪辑
3.观看者投入到影片场景中,以此要以新的视角理解动画。
4.要考虑到观众,会看什么,何时会看到,然后以允许他们逐步了解故事内容的方式展开叙事。
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二、
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虚拟现实动画历史
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google spotlight stories平台
https://atap.google.com/spotlight-stories/
专门针对移动设备和VR制作的新型叙事类型2015 英国Aardman工作室 《 Special Delivery》 2DVR
2016年 360 Google Spotlight Stories: HELP 3D+真人实拍
2016 On Ice 在旧金山Evil Eye Pictures的生产
2016 Buggy Night (2D)
2016 Pearl (2D)2017 Rain or Shine (2D ) 视线固定在车内
2017 Sonaria (结合手柄操作)
2017 Son of Jaguar (3D)Behind The Scenes 定格Back to the Moon (2D)2018 Piggy (3D)
Age of Sail (2D)MARRY the MOON 公司
http://marrythemoon.com/the-stars
HUE (2D) 手柄交互VR--
Manifest 99 (2D) 2017 https://www.manifest99.com/Wolves in the Wall 2018 (3D)
Pinta Studios 平塔工作室http://www.pintastudios.com/
拾梦老人 The Dream Collector (3D) 中国 2017
烈山氏VR Shennong:Taste of Illusion (3D) 2018
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三、
虚拟现实动画交互叙事的类型
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引导视线类型 :red_flag:
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1.摄像机移动引导,视点不固定,2.摄像机静止,视点固定 观众只能移动设备360度观看,没有XYZ轴的摄像机移动
固定镜头,尽量让观众在一个固定观看点,从而避免眩晕。
摄像机静止 《 Special Delivery》 《pearl》 <ASTEROIDS!, >《CROW: THE LEGEND (3D) 2018 》 <DINO>
摄像机移动变换场景 《360 Google Spotlight Stories: HELP》
INVASION!
固定一个场景 《pearl》 《INVASION! 》
固定于某一形式物体上 汽车《pearl》 船 《Google Spotlight Stories: Age of Sail Theatrical
》
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