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Metodologia projeto de produto - Coggle Diagram
Metodologia projeto de produto
Introdução
Metodologia
Método de Design
Estrutura/Modelos de processo de projeto
Origem/antecedentes
Características
Autores/métodos tradicionais
Abordagem
Tradicional
Problema
Designer
Equipe de trabalho
Cliente (empresa/pessoa)
Usuário
Público-alvo
Prazos/tempo
Compreender os processos envolvidos no desenvolvimento de projetos de produto, considerando a situação histórica e a importância das relações entre os sujeitos
Conhecer técnicas e ferramentas de planejamento, levantamento de dados, análise, síntese, criatividade, avaliação, desenvolvimento e controle do tempo.
Áreas
Design de Produto
Tridimensionais
Design Gráfico
Design de Moda
Design de sinalização
Design de Interiores
Design Social
Colaborativo
(PAES E ANASTASSAKIS, 2016)
Experiência de projeto é compartilhada entre designers e o publico envolvido no processo
Origens de processos colaborativos de design
Design participativo
Anos 70/Escandinávia
Reação sindicatos contra automação/tradição operador-artesão
Design acontece com o usuário como parceiro
Reúne as habilidades do designer e o conhecimento tácito (experiência ao longo da vida) das pessoas q serão impactadas pelas mudanças
Centrado na experiência do usuário
Anos 80/EUA
Popularização da computação pessoal
Interfaces confusas induziam ao erro
Usuário essencial ao projeto
Projeto focado nas necessidades do usuário
Diferença entre o modelo mental do designer e do usuário
Utilização de testes e avaliações interativamente
Usuário não participa das tomadas de decisão
Co-design/cocriação
Criatividade coletiva aplicada em todo processo de design
Envolve os usuários finais no processo de criação de um produto
Envolvimento, além do espaço de trabalho, com diversos públicos emergentes (comunidades de artesãos, mídias sociais, etc.)
Design anthropology
Década de 70
Aproximação do design com a antropologia
Busca instigar diferentes formas de "fazer design" em situações emergentes e em diferentes escalas comprometendo-se com pessoas e lugares onde o problema nem sempre está bem posto e se distanciando da concepção do design orientado a problemas
Contemporaneidade
transformações/sociedades > releitura modos de produção e uso dos objetos
força da opinião pública >velocidade na troca de informações
experimentação e exploração > com a participação de diferentes atores no processo de design (mais exploratórios, participativos e interdisciplinares)
Processo de Design
O que é
Conjunto de procedimentos > objetivo
Problema;
Projeto;
Materialização da solução
Método/modelo
Etapas e ações/tempo
Problema
Compreensão do problema
Recolha de dados/análise
Requisitos do projeto
Criatividade
Escolha da ideia
Testes/verificação
Execução/finalização
Técnicas e ferramentas
(PAZMINO, 2015)
Lógico
Análise do problema
Controle do tempo
Etc.
Painel semântico/Público alvo
Produto
Análise diacrônica
Análise de similares
Análise sincrônica/paramétrica
Lista de verificação
Análise das relações
-Análise da tarefa
Análise Funcional
Análise de uso
Análise estrutural
Briefing
Criativo
Brainstorming
Caixa/Matriz morfológica
MESCRAI/SCAMPER
Mapa Mental
Brainwriting 635
Biônica
Etc.
Processo de design
Lógico
Criativo
Crítico
Planejamento
Coleta/dados
Análise
Síntese
Crítico
Critérios de seleção
Matriz de decisão
Votação
Atividade complementar
Objetivos
Planejamento/atividade
Em resposta à solicitação presente no questionário encaminhado pelo Dedet
Experiência
/ensino remoto (pandemia) - professores/alunos
Interação entre os participantes/ambiente
Utilização das tecnologias digitais
Buscar soluções para as dificuldades emergentes
Certificação
Necessidade de utilização do e-mail institucional/inscrição
Gravação da sessão/acesso livre
Dinâmica da sessão
Microfones desligados
Perguntas ao final - necessidade de mediador/chat