Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Object Orientation, Class Diagram, Component Diagram, UML Behavioral…
Object Orientation
-
-
Đối tượng & Lớp
Đối tượng
là các biến trạng thái hoặc các thuộc tính và các hoạt động, các phương thức
-
Class Diagram
-
-
Relationships
mô tả sự tương tác giữa các lớp, giữa các đối tượng trong hệ thống
-
-
Class
Trong sơ đồ UML , Lớp được thể thiện bằng một chữ nhật với 3 phần
-
-
-
-
-
Component Diagram
-
Mỗi nút(node) trong sơ đồ đại diện một phần thành trong đó gồm một hoặc nhiều lớp với giao diện được xác đinh rõ ràng
-
-
UML Behavioral Diagrams
Use case Diagram
Use Case đại diện chuỗi các tương tác của các thực thể bên ngoài - các tác nhân của hệ thống mà chúng ta đang mô hình hóa , và các hành động hệ thống mang lại kết quả có thể quan sát được của các giá trị cho các tác nhân(actors).
-
Tác nhân(actor) đại diện cho một thực thể, có thể người, thiết bị, đóng vai trò trong hệ thống, tương tác với hệ thống.
Tác nhân có thể xuất hiện trong nhiều trường hợp
-
-
Sequence Diagram
là một sơ đồ tương tác, trong đó nhấn mạng cách các đối tượng giao tiếp và sắp xếp thời gian của các thông điệp giữa các đối tượng.
State Transition Diagram
Sơ đồ chuyển trạng thái được xác định ch mỗi lớp liên quan trong hệ thống và về cơ bản hiển thị lịch sử trực tiếp có thể của một lớp hoặc đối tượng nhất định
UML Behavioral Diagram phải làm việc với hành vi, các khía cạnh động của hệ thống
UML Structural Diagram thể hiện cấu trúc của hệ thống, miểu tả các lớp, cấu trúc và các mối quan hệ giữa các lớp trong hệ thống
UML Structural Diagrams
Deployment Diagram
Sơ đồ triển khai cung cấp một cái nhìn triển khai tĩnh của một hệ thống, khác với sơ đồ thành phần đó là việc phân bổ vật lý các thành phần cho các đơn vị tính toán
-
-