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Tema 2. Recursos y Medios Educativos - Coggle Diagram
Tema 2. Recursos y Medios Educativos
Presentaciones orales y visuales
presentaciones orales con soporte de aplicación visual.
ejemplos: Power Point, Prezi, Emaze, Canva, Genially.
Diseño:
–Color
–Fuente y tamaño
–Tiempo y diapositivas
–Organización
Contenido
Utilizar un interlineado de 1,5.
Utilizar tamaño de letra grande,24.
Seguir la regla del 6:
Sólo 6 palabras por línea.
Sólo 6 líneas de texto
Sólo 6 elementos en un gráfico
Infografía
un método para representar la información de forma icónica y textual de manera que el usuario pueda comprenderla fácilmente empleando para ello herramientas informáticas.
Imagen
•Debe tener una función motivadora.
Es una representación de la realidad
Lenguaje visual
Medios y recursos impresos
Códigos verbales como sistema simbólico
Apoyados en representaciones icónicas.
Mecanismo de impresión.
Material orientado al profesor:
Guías del profesor o didácticas
• Normas, pautas, ordenación, conducción de la enseñanza
• Orientación del proceso de enseñanza-aprendizaje.
material orientado al alumno
libros de texto
cuentos
libros de consulta
cuadernos de ejercicios
publicaciones del periódico
comics
video
Herramientas del video
editar
transformar ficheros
reproducir
videos en internet
tipos
educatube
Teacher Tube
youtube
Funciones educativas del video
ROLES DE UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DEL VÍDEO
TRANSMISOR DE INFORMACIÓN INSTRUMENTO MOTIVADOR
INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
RECURSO DE INVESTIGACIÓN DE PROCESOS DESARROLLADOS EN LABORATORIOS
INSTRUMENTO DE COMUNICACIÓN Y ALFABETIZACIÓN ICÓNICA
HERRAMIENTA DE INVESTIGACIÓN PSICODIDÁCTICA
Ventajas y limitaciones
Ventajas
Audiencias de diverso tipo y composición
Se adapta a diversas características espaciales y temporales
Posibilita la comunicación, ya que permite pasar y fijar imágenes, retroceder, etc.
Permite también la reflexión y el análisis.
Limitaciones del docente
Limitaciones del centro
Limitaciones del medio
Debemos tener en cuenta
espacio
fichero
arquitectura
Pizarra digital interactiva
Recurso tecnológico digital de carácter interactivo
compuesto de
Hardware
Sofware
Implicaciones de las PDI en los contextos de enseñanza
Movilidad
Rapidez y facilidad de uso
Interactividad
Multiplicidad de códigos
Versatilidad
Motivación para los alumnos
Multimedia
a través de ella podemos
La organización de la información puede mejorarse
Interactivar
Fomentar la motivación y el interés
criterios de aplicación didáctica
Contexto: Disponibilidad, Usabilidad, Conectividad, Accesibilidad, Requisitos de software
Contenido: Extensión, Rigurosidad, Adecuación a la audiencia
Formato: Estructura del Hipermedia Tipo de medios utilizados
Metodología de Uso: Material de autoaprendizaje, Recurso complementario, Niveles de profundización
Flexibilidad: Posibilidad de modificación del material
Medios sonoros
Cualquier grabación, propia o ajena, realizada de forma electromecánica, magnética o digital
Ejemplos
Sonido en Internet
Podcast
Radio en Internet
Spotify
SoundCloud
Listen2myradio (emisión en directo)
Posibilidades didácticas.
Recurso motivador
Mejorar el hábito de la escucha