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Huesos en Synfig - Coggle Diagram
Huesos en Synfig
permite
simular articulaciones
conectar objetos
modificar objetos por conjunto
modificadores
El mango verde
mover el hueso en su lugar
centro de rotación
El mango azul
rotar el hueso
El mango naranja
determina la longitud del hueso
permite construir un esqueleto para los personajes
controlar movimientos del personaje
crear poses con facilidad
creación
añadir una capa tipo skeleton
clic derecho sobre un tirador de nuestro primer hueso
Conectar los huesos
Seleccionar la parte del cuerpo a conectar.
Ctlr + click en el hueso
Clic derecho en tirador del hueso a conectar.
“Link to bone”
Create Child Bone.
Nueva Capa -> Otro -> Skeleton