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运营 - Coggle Diagram
运营
用户增长
Hook模型
- 上瘾四要素
Trigger触发,Action行动,
Reward奖赏,Investment投资
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开始增长实验(循环)[月/周]
- 产生实验想法
- 优先级排序
- 实验设计
- 开发上线
- 分析应用和结果
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十大拉新获客手段
- 付费、爆款、seo、用户传播、异业合作
- 地推、补贴奖励、内容营销、事件营销·、营销自动话
构建MVP方法
- 定义首要目标
- 定义用户流
- 根据用户流罗列功能
- 优先级排序
- 筛选出功能集合
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活动运营
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12种活动创意/玩法
- 打卡/签到、测试/答题、竞猜、比赛/排名
- 红包、抽奖、征集、拼团
- 换装、小游戏、故事、投票/评选
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用户运营
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用户生命周期管理
- 潜在用户、新用户、老用户&忠诚用户、付费用户&高价值用户
- 注册、留存、活跃、衰退、召回
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