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起源M, 專案 #, 生命 #, 環境 # - Coggle Diagram
起源M
環境
地形 (需自動生成)
高山
海洋
沙漠
河流
能量管理
不同的地理環境,能量供給不同
生物生長消耗的能量不能大於區域的能量供給
無限世界
個人島嶼
用戶的單機世界
公共世界
用戶到公共世界參與物種的進化和互動
物競天擇
物種的自我進化
遺傳
基因突變
有性繁殖
基因編輯
物種之間的競爭
食物鏈,即能量的競爭
對物種的生存和死亡評價
壽命、能量供給、繁殖的控制
物種
屬性
能力
防禦性
耐力
攻擊性
跳躍
速度
挖洞
壽命
視力
嗅覺
聽力
團隊合作能力
新陳代謝
轉化能量效率
能量消耗需求
獲取能量手段
植物
肉食
陽光
外型
四肢、六肢或更多
眼睛
身體
牙齒
頭
耳朵
體型
繁衍
繁殖數量 每次1隻到每次1000多隻
成長周期
有性、無性繁殖或分裂
有性繁殖的擇偶標準
分類
植物
細菌病毒
動物
哺乳動物
爬行動物
昆蟲
鳥類
邏輯
基因解碼
該程序可不斷升級,隨著屬性不斷增加,解釋程序也不斷更新
真實世界的生物基因也有不同條數,比如人類23組,其他生物可能更多或更少,我們增加屬性時就可以增加基因組
一套解釋程序,可通過基因編碼生成出帶有上敘屬性的物種
解釋程序要能解釋任何基因序列,那怕最後解釋出來是一個怪胎也無所謂,要能夠適應於進化、突變和基因編輯
基因編輯
用戶可獲取物種基因,並在基礎上進行編輯,用戶並不知道每個基因的意義,只能通過不斷的實驗和學習
核心:物種能不斷更加適應環境
單體簡單,透過群體湧現智能
進化、突變、遺傳就是智能的一種表現
物種的每個下一代都會有所區別
專案
#
迭代規劃
20Q3
沙盒環境V1x1
測試行為生物x20
20Q3
環境系統
生命系統
基因檢視編輯介面
沙盒環境介面V2
行為基因生成器
20Q4
21Q1
21Q2
21Q3
21Q4
全球在線環境
定位分配
物種投放
環境變因
人為環境干涉
商用搭配
願景宣傳
origingaia.com
生命
#
生命表現
基礎規則
體積v靈活 反比
精力v耗能v進食 正比
複雜度v成長時間 正比
繁殖量v體重 反比
繁殖頻率v壽命 反比
腦容量v行為度 正比
感官
視覺
嗅覺
聽覺
超感官
習性
獨居/群居
擇偶/機率
個體交流/社會化交流
行為
警報
捕獵
抵禦
逃生
交配
休息
群防
群獵
行為進化
記憶
學習力
生命素材
M 物種動物外型
A 狼
B 熊貓
C 暴龍 (古代)
D 鱷魚 (跨代)
E 鯊魚 (跨代)
F ?
G ?
H ?
I ?
J
軀體骨架
物種變化型
形狀
位置
顏色
用途(功能性)
體積
紙娃娃系統
斑紋
用戶斑紋(全球專用)
M 物種植物外型
cm 物種外型
A 螞蟻
μm 物種外型
A 噬菌體
基因化體現
表現
分組
遺傳
突變
行為中樞
環境
#
沙盒環境表現
基礎規則
能量
日光
水
大氣
重力?
月?
生物尺度觀
動植物 (M)
細菌 (μm)
昆蟲 (cm)
M 生物環境系
淡水
陸海
河口
冰原
陸地
森林
草原
凍源(苔源)
沙漠
雨林
海洋
陸地棚
汪洋
海溝
生命元素
碳基元素
硅基元素
重金屬元素
生命氣體
氧氣量
二氧化碳量
沼氣量
時間跨距
x1
x3
x10
x100?
x1000?
cm 生物環境系
地表
地底
μm 生物環境系
培養皿
生物體
沙盒環境素材
地形系統
地上物