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動物之心 玩家面向, 設計需求, 設計需求, 遊戲內容元素, V1精簡版, 地型 (雨林(雅馬遜叢林), 非州大草原, 濕地, 山, 沙漠),…
動物之心
玩家面向
遊戲感受
探索、冒險感
生存慾望
原來如此的感覺
策略
友好
侵略
防禦
黏著技巧
遊戲節奏:每個遊戲環節的時間不超過30秒,整體遊戲過程是非常流暢的
場景切換:幾乎在同一個場景完成所有遊戲操作,讓玩家不會因為頻繁的切換畫面而產生想暫時離開遊戲的念頭
元素
演化發展樹
特性發展樹
動物
特性
種類
陸地
天空
統計面版
種族概況
資源列表
遊戲目標
在有限時間內成為生存能力最強的物種
迷霧系統
大量的事件
設計需求
戰鬥
爭奪繁衍權
領地受侵犯
補食
被獵補的反擊
動物
每種動物都要有明顯的外觀特色(英雄概念)
每個動物的能力表現都會和環境有關係
有多種地型滿足各種動物習性
以全局視野看待地圖,就像文明帝國六那樣,可局部放大也可整體縮小
大量的事件
每個事件發生,都會有美麗、精緻的圖做為表現,比如發生森林火災,會看到一幅圖片「大量動物們狼狽逃出已燒成火海的森林」。
要有關卡設計,關卡會搭配劇情,每個關卡都有獨立的Banner,且前幾個章節會帶有引導的作用
在獲得新物種時要有驚喜感,像抽到SSS英雄一樣
可以和其它玩家對戰(非回合制)
即時性的策略遊戲
要有任務系統
要有顯著的獲勝體驗感
玩家可以依據手機效能調整畫面品質
要有成就系統
要有圖鑑系統
要有DNA發展樹系統
遊戲每局結束後,會有歷史回顧供玩家快速的帶過整體遊戲發生經過
可以高效利用現代人的碎片化時間來進行遊戲
需要有社交元素,玩家可以大量交流
動物具有自動學習的機制(AI神經網路)
動物的武器特徵要非常明顯
設計需求
動物
每種動物都要有明顯的外觀特色(英雄概念)
每個動物的能力表現都會和環境有關係
大量的事件
每個事件發生,都會有美麗、精緻的圖做為表現,比如發生森林火災,會看到一幅圖片「大量動物們狼狽逃出已燒成火海的森林」。
在獲得新物種時要有驚喜感,像抽到SSS英雄一樣
可以和其它玩家對戰(非回合制)
即時性的策略遊戲
要有任務系統
要有顯著的獲勝體驗感
玩家可以依據手機效能調整畫面品質
有多種地型滿足各種動物習性
要有成就系統
要有圖鑑系統
要有DNA發展樹系統
遊戲每局結束後,會有歷史回顧供玩家快速的帶過整體遊戲發生經過
可以高效利用現代人的碎片化時間來進行遊戲
需要有社交元素,玩家可以大量交流
要有關卡設計,關卡會搭配劇情,每個關卡都有獨立的Banner,且前幾個章節會帶有引導的作用
遊戲內容元素
動物
劇情
探索
繁衍
生命點數
DNA
環境
圖騰
V1精簡版
DNA系統
改變物種能力
改變物種習性
改變物種外型 :warning:
世界事件
推動物種進化
改變棲息環境
關卡設計
依故事走向設計關卡
系統
調整畫質
圖鑑功能
獲得物種
地型
雨林(雅馬遜叢林)
https://www.google.com/search?q=%E4%BA%9E%E9%A6%AC%E9%81%9C%E9%9B%A8%E6%9E%97&sxsrf=ALeKk00ZTys_6jMOdSgpDcdFaCfUn_CRkg:1591348303244&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj8l9CyqurpAhVjJaYKHRYbDT4Q_AUoAXoECBQQAw&biw=1792&bih=1041
非州大草原
https://medium.com/%E9%9D%9E%E6%B4%B2%E5%A4%A7%E6%97%85%E8%A1%8C%E5%AE%B6/%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%99%82%E5%80%99%E5%8E%BB%E6%9D%B1%E9%9D%9E%E6%9C%80%E5%90%88%E9%81%A9-857c79287dfe
濕地
山
沙漠
動物之心
設定面向
事件
氣候準備變化
食物快要吃完
因為某某關係,附近天敵的數量增加
背景
人類滅絕後的重生大地?
不曾存在人類文明的大地?
NPC
互動生物
遊戲方式(發散)
單人劇情 & 多人攻略戰(王國紀元)
抽像事件類型(溫疫公司)
單人探索沙盒(文明帝國)
可以選擇事件的走向(仿生人)
故事劇情
關卡
(推進故事線)
通關條件
數據型
[任務目標]
1.物種數量達到3
2.任一族群數量達到50
3.任一物種具備[翅膀異化]能力
觸發型
[任務目標]
使活火山爆發
[任務目標]
進化出一位族群首領
大世界
(大廳?)
[世界事件]
山崩、土石流、暴雨、地震、火災等事件發生
環境劇烈變化導致該地區物種族群發生異變
(ex:進化出特殊能力、族群數量急劇改變)
動物知識
動物大遷移
劇情遊戲流程
選擇劇情
獲勝
解鎖生物及下個關卡
遊戲流程
劇情
動物
麋鹿
為了頭上每年都會掉落又長出來的角,付出了大量的熱量代價
介面元素
頭象