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El deseo Asfixiado - Coggle Diagram
El deseo Asfixiado
INDUSTRIA CULTURAL
Fabrica
Conductas de consumo
Masificación
Modos de Vida
Sobre producción
Concepción
De objeto de consumo
De todo
Objetos Temporales Industriales
Control
Comportamientos individuales
Ilusión
Distracciones solitarias
Tiempo
Desaparece a medida que aparece
Constituye a la conciencia
En la misma forma temporal
Reemplazan
Imaginarios Colectivos
Historias individuales
Captan Conciencia
De consumidores
Objetos temporales
Vende info
Anunciantes
Tecnología
Al mismo tiempo
Unión de masa de conciencias
La Conciencia de Nadie
Conciencia de todos
Control Simultáneo
Producción
Consumo
Tecnología
Producción de dividuales
Particularización de singularidades
User profiling
Condicionamiento sutil
Organizan el consumo
Destruye narcisismo individual
Gregarización generalizada
ECONOMÍA LIBIDINAL
Public Relations
Rechazo de lo viejo
Crear gusto por lo nuevo
Marketing
Inspirado
Teorías del inconsciente
Instrumento de control social
Producción de deseos
Normalización
Producción en masa
Estandarización
Vida Cotidiana
Control deseos
Economía anti-libidinal
Deseo
Lo singular
Lo excepcional
Compulsión
A repetición
Tiende a trivialidad
Hipermasificación del deseo
Combatir excepción
Reflejo propio
En el objeto
Narcisista
CONSTITUCIÓN DEL INDIVDUO
Individualidad
Solo se opera colectivamente
Diferenciación
Yo
Otros
Fondo preindividual
Legado generaciones pasadas
Historia
Existe
Apropiado por individuos
Compartido
Grupo Social
Grupo Social
Sincronía
Comparten herencia
Diacronía
Cada individuo tiene un fondo preindividual
Industria cultural
Opone sincronía a diacronía
Hipersincronía
Pérdida de individualidad
No hay apropiación singular
Solo existe la sincronía
Constituida por la TV
Homogeneización de pasados
Destrucción
Procesos de individualización
Lleva
Comportamientos gregarios
Retenciones
Primarias
Yo
Conciencia
Retiene una parte de sí
Capta
Presente
Pasado
Secundarias
Filtros
Estandarización de retenciones
Industrializadas
Homogeneizadas
No hay mucho que decirse
Terciarias
Objetos
Soporte de memoria
Permiten compartir experiencia
Industrializados
Control simbólico
SOCIEDAD HIPERINDUSTRIAL
Crea seres
Sin futuro
Posibilidades
Reemplazadas por marcas
Realización en ellas
Proclives
Enfurecerse
Violencia
Sociedad del Ocio
Ilusión
Nuevo modo
Esclavización voluntaria
Espacio de Difusión (Ocio)
Capitalismo cultural
Marketing