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CICLOS O ESTRUCTURAS REPETITIVAS
¿QUÉ SON?
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces.
Se le llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla
TIPOS DE VARIABLES UTILIZADAS EN EL CICLO
IDENTIFICADOR
Es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud, que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables)
CONTADOR
Es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle
CENTINELA
Es una variable, normalmente de tipo lógica (boolean), conserva un estado hasta que un evento requiera cambiarlo y ejecutar otra funcionalidad
ACUMULADOR
Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores, para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable
SUICHE
Es una estructura de control que se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples. Trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos If, If else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación
¿QUÉ SON LOS CICLOS?
Son estructuras cíclicas que nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva, sin necesidad de tener un valor inicial y a veces hasta sin conocer cuándo se va a dar el valor final
Pseudocódigo en PSeInt del Bucle While
Pseudocódigo en PSeInt del Bucle For
Pseudocódigo en PSeInt del Bucle Do While
BUCLE FOR
Es una estructura de control en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. Repite el bloque de instrucciones, un número predeterminado de veces. El bloque de instrucciones que se repite se denomina "cuerpo del bucle" y cada repetición se llama "iteración"
BUCLE WHILE
Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condición
QUÉ ES UNA VARIABLE
Las variables son espacios reservados en la memoria que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador
DO WHILE
La estructura HACER MIENTRAS cumple la misma función que la estructura MIENTRAS. La diferencia está en que la estructura MIENTRAS comprueba la condición al inicio y repetir lo hace al final. Es por ello que la estructura HACER MIENTRAS se ejecuta por lo menos una vez.