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Cuerpo / Memoria
en un Territorio
de una
digitalización forzada


La nueva pandemia como detonador de esta aceleración en las artes
escénicas en Cataluña
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OBJETO DE ESTUDIO - espectador / usuario

HIPÓTESIS

GRUPO INTERDISCIPLINAR

La situación de pandemia acelera el proceso de digitalización de la “nueva realidad”.

Con qué nos vamos a encontrar?

Cual es límite y la diferencia entre un usuario y un espectador?

POSTURA

Oportunidad de cambiar las reglas

Significado Etimológico: 🔒
usuario v/s espectador :

Impacto y contexto

USUARIO

adjetivo/nombre masculino y femenino


1 [persona] Que usa habitualmente un servicio: los usuarios de los transportes públicos.


2 [persona] Que tiene el derecho de usar de una cosa ajena con unas limitaciones determinadas.


3 Persona que utiliza una computadora o sistema informático

ESPECTADOR

espectador, espectadora
adjetivo/nombre masculino y femenino


1 [persona] Que presencia un espectáculo público, una ceremonia, una manifestación deportiva, etc.:


2 [persona] Que observa con atención alguna cosa.

MEDIO CREATIVO

ARTISTAS

CREATIVOS

🔒

Queremos ver en este contexto distópico, un espacio para repensar, redefinir, y re-vincular las artes escénicas en la sociedad y como se comparten y consumen. Democratizando la relación con el público y con las instituciones generadora de artes escénicas para eliminar y reimaginar los intermediarios de distribución entre el arte y el público.

VISIONES

COMPAÑÍAS

RECOPILAR INFO

Signos semánticos:

Territorio

cuerpo

memoria

contexto digitalización forzada

Situación Pandemia

🔒

aceleración de proceso que ya venía

🔒

Estocolmo :

Para quién estamos creando? para un espectador, un usuario, una institución?

Ese otro necesita de nosotros?

OPINIONES

INDUSTRIA CULTURAL

CONTROL

CURATORÍA

ESPACIOS ESCENICOS

ESPECTADOR - USUARIO

NUEVA PANDEMIA

PRESENCIA

NUEVA SOCIEDAD

CONSUMIDOR DE CULTURA

OBJETO DE DESEO

LOVEMARKS

DISTANCIA SOCIAL

AFECTOS

CONSUMO

ACELERACIÖN

CATALIZADOR

CULTURA - SOCIABILIZACIÓN

Áreas

New media art

Puesta en escena

Marketing y comunicación

CONCLUSIONES

LAB

DIGITALIZACIÓN