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Cuerpo / Memoria
en un Territorio
de una
digitalización forzada
La nueva pandemia como detonador de esta aceleración en las artes
escénicas en Cataluña`
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Cuerpo / Memoria
en un Territorio
de una
digitalización forzada
La nueva pandemia como detonador de esta aceleración en las artes
escénicas en Cataluña`
OBJETO DE ESTUDIO - espectador / usuario
HIPÓTESIS
GRUPO INTERDISCIPLINAR
La situación de pandemia acelera el proceso de digitalización de la “nueva realidad”.
Con qué nos vamos a encontrar?
Cual es límite y la diferencia entre un usuario y un espectador?
POSTURA
Oportunidad de cambiar las reglas
Significado Etimológico: 🔒
usuario v/s espectador :
Impacto y contexto
USUARIO
adjetivo/nombre masculino y femenino
1 [persona] Que usa habitualmente un servicio: los usuarios de los transportes públicos.
2 [persona] Que tiene el derecho de usar de una cosa ajena con unas limitaciones determinadas.
3 Persona que utiliza una computadora o sistema informático
ESPECTADOR
espectador, espectadora
adjetivo/nombre masculino y femenino
1 [persona] Que presencia un espectáculo público, una ceremonia, una manifestación deportiva, etc.:
2 [persona] Que observa con atención alguna cosa.
MEDIO CREATIVO
ARTISTAS
CREATIVOS
🔒
Queremos ver en este contexto distópico, un espacio para repensar, redefinir, y re-vincular las artes escénicas en la sociedad y como se comparten y consumen. Democratizando la relación con el público y con las instituciones generadora de artes escénicas para eliminar y reimaginar los intermediarios de distribución entre el arte y el público.
VISIONES
COMPAÑÍAS
RECOPILAR INFO
Signos semánticos:
Territorio
cuerpo
memoria
contexto digitalización forzada
Situación Pandemia
🔒
aceleración de proceso que ya venía
🔒
Estocolmo :
Para quién estamos creando? para un espectador, un usuario, una institución?
Ese otro necesita de nosotros?
OPINIONES
INDUSTRIA CULTURAL
CONTROL
CURATORÍA
ESPACIOS ESCENICOS
ESPECTADOR - USUARIO
NUEVA PANDEMIA
PRESENCIA
NUEVA SOCIEDAD
CONSUMIDOR DE CULTURA
OBJETO DE DESEO
LOVEMARKS
DISTANCIA SOCIAL
AFECTOS
CONSUMO
ACELERACIÖN
CATALIZADOR
CULTURA - SOCIABILIZACIÓN
Áreas
New media art
Puesta en escena
Marketing y comunicación
CONCLUSIONES
LAB
DIGITALIZACIÓN