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UEゲーム
コンセプト, 積み木のように会社(もしくはキャラ)を育てるシミュレーション
基本は動物タワーバトルのような物理演算で積み立てていく。…
UEゲーム
コンセプト
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ゲーム制作の闇を味わうシミュレーション
プレイヤーはリーダーとなり、自分の仕事や、ほかの部屋に移動することで、他部署と連携しながら期限に間に合うようにタスクをこなしていく。
滞在する時間が長いとその部署は活発に動くが、
その分他を放置すると様々な問題が起きてタスクの進みが遅くなる。
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積み木のように会社(もしくはキャラ)を育てるシミュレーション
基本は動物タワーバトルのような物理演算で積み立てていく。高く積み立てるほどゲーム内での評価が上がっていくが、一度崩れると評価が落ち、次から積み立てづらくなっていく。
一度崩れてからリカバリーで調子を取り戻すのが楽しい積み木ゲー。
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蜘蛛の糸で極楽へと目指すワイヤーアクション
一本の長い長い糸、そして相棒の蜘蛛とともに地獄から登って極楽を目指すワイヤーアクション。
蜘蛛の糸をぶら下げる、壁から壁へ張るなどができ、それぞれ蜘蛛の糸の耐久力が異なる。
邪魔する奴らに糸を切られ落とされないように糸を張る駆け引きが楽しいゲーム
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下僕を増やし、大国を落とす塊魂
勝利して支配するがテーマ。
はじめは小さく一人の主人公が、他の敵を倒すことで、自軍の力として取り込んでいく。
力が大きくなるほどカメラは引いていき、やがて大きな地図のような見た目になる。できるだけ自軍を大きくし、大国を侵略すればクリア。
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生まれ持ったステータスで選ぶ人生おみくじ
ゲームスタート時にランダムに割り振られるステータスを頼りに、人生の岐路を選択するシミュレーション。選択肢の成功率はステータスに依存する。
メンタルなど内面的な面や、体の強さなど身体的なものも数値として現れる。
選んだ選択肢でどのように人生が変化するのかを見ていくのが楽しいシミュレーション。
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