UEゲーム
コンセプト

竜の中から脱出するアクション
姿勢や竜の状況によって回転など
変化するステージを探索して、
「上」か「下」から脱出するのが目的の
2Dアクション

アイディア案
・場所や、竜の状態によってステージが回転する
→行ける場所や、できることが変化する


・ゴールを複数用意することでプレイバリューを出す

・プレイヤーが動物を操作するのではなく、
避けられない状況変化に柔軟に対応する体験のほうが新しい


・動物を限定するのではなく、種類を出してステージ数を増やすのもアリ?


オナラの反動で移動する壺オジみたいなゲーム
クリックのオナラとカーソルで尻の方向を操作できる

5感をチューンナップして進むアクション
普通のゲームより少し全体的に窮屈な状態から
一つだけ大きく強化することができる。
そのリソースと手触りを管理しながら進むトップビューアクション

ゲーム制作の闇を味わうシミュレーション
プレイヤーはリーダーとなり、自分の仕事や、ほかの部屋に移動することで、他部署と連携しながら期限に間に合うようにタスクをこなしていく。
滞在する時間が長いとその部署は活発に動くが、
その分他を放置すると様々な問題が起きてタスクの進みが遅くなる。

商品をプレゼンして売るシュミレーション
適当な商品を作れて、それをプレゼンして客に売りつける

うんこシュミレーター
人間に食べさせるものを選択して、その結果いろんなうんこが出てくる

積み木のように会社(もしくはキャラ)を育てるシミュレーション
基本は動物タワーバトルのような物理演算で積み立てていく。高く積み立てるほどゲーム内での評価が上がっていくが、一度崩れると評価が落ち、次から積み立てづらくなっていく。
一度崩れてからリカバリーで調子を取り戻すのが楽しい積み木ゲー。

殺人犯をより長く逃走させるシュミレーションゲーム
行動を選択して、逃走させる。
アクション要素は控えて、正解の選択し推測して選んでいくことが面白いゲーム

ドッペルゲンガーから逃げるゲーム
同じものが2つ配置されたステージから逃げるゲーム。同じもの同士は引かれ合い、衝突すると消滅する。その挙動を使ってステージ中から逃げるアクション。

赤ちゃんが泣いたら死のゲーム
泣かさないように18歳まで育てるシュミレーションゲーム

蜘蛛の糸で極楽へと目指すワイヤーアクション
一本の長い長い糸、そして相棒の蜘蛛とともに地獄から登って極楽を目指すワイヤーアクション。
蜘蛛の糸をぶら下げる、壁から壁へ張るなどができ、それぞれ蜘蛛の糸の耐久力が異なる。
邪魔する奴らに糸を切られ落とされないように糸を張る駆け引きが楽しいゲーム

下僕を増やし、大国を落とす塊魂
勝利して支配するがテーマ。
はじめは小さく一人の主人公が、他の敵を倒すことで、自軍の力として取り込んでいく。
力が大きくなるほどカメラは引いていき、やがて大きな地図のような見た目になる。できるだけ自軍を大きくし、大国を侵略すればクリア。

千手観音じゃんけん
100本の手を持った観音に100回じゃんけんに勝つとクリア
運だけのゲームではなく、勝っていくごとに戦略性や攻略口が広がっていく。
ただ、100回勝つことに”運”は間違いなくいる。k

グー33/チョキ33/パー34の手で観音はできている。
プレイヤーはジャンケンに勝つたびに、観音の手を切り落として取得できる。
プレイヤーは、2回負けるとゲームオーバー

・相手の出す手が予想できる
・ジャンケンぽいカードゲームにするとか

生まれ持ったステータスで選ぶ人生おみくじ
ゲームスタート時にランダムに割り振られるステータスを頼りに、人生の岐路を選択するシミュレーション。選択肢の成功率はステータスに依存する。
メンタルなど内面的な面や、体の強さなど身体的なものも数値として現れる。
選んだ選択肢でどのように人生が変化するのかを見ていくのが楽しいシミュレーション。

4

3

2

1

服屋のシュミレーション
客の要望に応える服を用意する。ポーションクラフトの服屋バージョンに近い

ヒーロー育成ゲーム
ヒーローの師匠という立場。
これから一人前のヒーローになるための主人公にどういった仕事をさせるか選択し、育てる。

仮面

1

3

3

2

ゲームオーバー時に取得した腕の本数に応じてヒントが貰える又は選べる

click to edit