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캐릭터, 캐릭터의 상태, Long Touch, n 거리 내 랜덤 대상(자원, 지형, 쿵야, 좌표) 설정
n 거리 값은 네비 메쉬…
캐릭터
"Idle 상태"
최근 작업 여부 판단
이동 대상 판단
랜덤 idle 쿵야로
"이동 상태" 돌입
이동
도착시, "상호 작용" 상태 돌입
쿵야 상호 작용 실행
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상호 작용 존재 자원으로
"이동 상태" 돌입
이동
도착시, "상호 작용" 상태 돌입
자원 상호 작용 실행
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상호작용 존재 지형으로
(섬의 주인?)
"이동 상태" 돌입
이동
도착시 ,"상호 작용" 상태 돌입
지형 상호 작용 실행
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n 거리 내 작업 탐색
건설 가능 자원 판단
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채집 가능 자원 탐색
채집 가능 여부 판단
빈 타일 존재 여부 판단
빈 타일이 있다면
"이동 상태" 돌입
이동
"자율 작업 상태" 돌입
채집
- 2 more items...
빈 타일이 없다면,
"상호 작용 상태" 돌입
빈 타일 부족 상호 작용 실행
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Merge
머지 재료, 주체 여부 판단
주체 일시,
진화 상호 작용 및
범위 상호작용 발생
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- n 거리 내 랜덤 대상(자원, 지형, 쿵야, 좌표) 설정
- n 거리 값은 네비 메쉬 기준
실제 이동 거리 (너무 멀리 돌아가는 것 방지)
- 공장 지대(&오염 타일)는
피해서 거리 측정 및 경로 설정
- 대상 선정 거리는 CharacterBasestate ID 3 참조
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idle 판정 직전 or n초 내
"작업" 관련 기능을 수행 하였을 경우,
"이동" 실행 확률 증가
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작업 지시, 상호작용 선정
우선순위 판정에 사용
채집 완료 시
성공 에니메이션, 효과음 추가?
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동굴, 모닥불, 섬의 주인 등
에게 유혹(?) 된 상태 포함
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툴팁이 on 상태일 경우,
머지 결과물의 툴팁 내용 호출