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História do usuário - parte I - Coggle Diagram
História do usuário - parte I
comunicação/requisitos de software
é o que o software deve ter para atender o que o cliente precisa
grande parte dos problemas na comunicação dos requisitos é porque teve uma falha na comunicação
a comunicação deve ser muito bem estabelecida
se um dos lados dominar essas comunicações, o projeto vai falhar
se os desenvolvedores são os responsáveis
podem implementar apenas parcialmente um recurso
podem tomar várias decisões sem a participação dos clientes e usuários
podem trocar qualidade por recursos adicionais
histórias do usuário
as histórias são compostas por três
aspectos críticos (três C’s)
conversation
confirmation
card
vc vai construir uma historia pequena e a partir dela vai entender uma funcionalidade do software
contado sempre do usuário ou do cliente do sistema
modelo do card
quero
algum objetivo
para quê
algum motivo
como
tipo do usuário
em vez de tomar um conjunto abrangente de decisões, distribua a tomada de decisão pelo projeto
é nesse ponto que as histórias de usuário ganham força