Кодирование графических и звуковых файлов 🚩
ЗВУК
– звуковая волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой.
При кодировании непрерывный звуковой сигнал превращается в последовательность электрических импульсов (двоичных 0 и 1).
При преобразовании звука в цифровую дискретную форму производится временная дискретизация, при которой непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды.
Качество двоичного кодирования
Глубина звука
величина, которая определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.
Уровни громкости
Частота дискретизации
Единицы измерения частоты дискретизации
Аудиоадаптер
количество бит выделяемое для кодирования 1 уровня громкости звука.
звук может иметь различные уровни громкости.
показывает количество измерений уровня входного сигнала в единицу времени (за 1 сек).
1 измерение за 1 секунду -1 Гц – 1 изм /1 сек.
1000 измерений за 1 секунду 1 кГц.
устройство, преобразующее электрические колебания звуковой частоты в числовой двоичный код при вводе звука и обратно (из числового кода в электрические колебания) при воспроизведении звука.
Рассчитать объем звукового файла можно по формуле:
Q= fit*n
f – частота дискретизации в Гц герцах;
i – глубина звука - бит/изм
t – время звучания в секундах
n – количество выходов для звука – n=1 – моно звук; n=2 – стерео звук; n= 4 – квадро
звук.
Количество различных уровней громкости N рассчитываем по формуле:
N= 2^i
i – глубина звука, измеряется в бит/1 измерение уровня
громкости звука.
Кодирование графики
Виды
Растровая графика
Векторная графика
Фрактальная графика
3D графика
Растровое изображение состоит из множества прямоугольных элементов — пикселей. Картинка создается по принципу мозаики. Пиксели - очень маленькие, их можно рассмотреть только при большом увеличении Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством пикселей по горизонтали и вертикали.
Форматы растровой графики
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
PCX (Soft Publisher's Paintbrush)
GIF (Graphics Interchange Format)
PNG (Portable Network Graphics)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
TIFF (Tag Image File Format)
PSD (Adobe Photoshop)
Объем растрового изображения (картинки) можно найти по формуле:
Q=p * i
p – общее количество пикселей в изображении;
i – глубина цвета – показывает сколько бит используется для кодирования одного пикселя
Палитра – это ограниченный набор цветов, которые используются в
изображении, обычно не более 256.
Количество цветов в палитре изображения – показывает максимальное количество цветов в палитре, которые возможно закодировать если на кодировку цвета 1 пикселя взять определенное количество бит , получаем уже известную формулу:
N=2^i
Цветовая модель RGB
Новый оттенок получается суммированием основных цветов различной яркости/интенсивности – аддитивный метод.
Это основная цветовая модель, которая используется в ЖК мониторах, телевизорах, проекторах.
Разрешающая способность монитора - показывает количество пикселей по
горизонтали и вертикали.
Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета.
Векторная графика
Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших
геометрических объектов.
Форматы векторной графики
AI (Adobe Illustrator Document)
CDR (CorelDRAW Document)
WMF (Windows Metafile)
PDF (Portable Document Format)
Фрактальная графика
Фракталом называется такой объект, для которого
существует свойство масштабной инвариантности — подобия части и целого.