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La oca Jose María Guel Alba 1° "B" T.V Tecnologia - Coggle…
La oca Jose María Guel Alba 1° "B" T.V Tecnologia
La posada
La posada
Se encuentra normalmente ubicada en la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla, suelen perderse 1 turno. En algunas ocasiones dependiendo de cuántos días aparezcan escritos en el dibujo. Cuando caes en esta casilla no puedes tirar hasta que caiga otro jugador
los puentes
Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 6 y 12 o en la 2 y 12
Variaciones:
Si se cae en un puente se mueve la ficha al otro puente y se vuelven a tirar los dados diciendo "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente", similar a lo que se dice con las ocas. Es decir si se cae en la casilla 6 se avanza a la 12 y si se cae en la 12 se retrocede a la 6, tirando de nuevo los dados en ambos casos.
Los dados
Los dados
Se encuentran normalmente ubicados en las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas, se suma el valor de los dados que aparezcan en la casilla con el valor del dado tirado, y se avanza ese número de casillas.
El pozo de bronce
El pozo de bronce
Se encuentra normalmente ubicado en la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla, suelen o bien perderse 2 turnos o bien permanecer el jugador sin jugar hasta que otro pase por la casilla.
El laberinto
El laberinto
Ubicado en la casilla 42, cuando se cae en el laberinto, se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30".
Casilla 63 (meta)
Casilla 63 (meta)
Para poder llegar a esta casilla, hay que obtener los puntos exactos con el dado, de lo contrario retrocederás tantas casillas como puntos sobren. Si se llega a esta casilla desde la oca de la casilla 59 se debe tirar de nuevo el dado y retroceder las casillas que marque de acuerdo con la norma "de Oca a Oca y tiro porque me toca".
La cárcel
La cárcel
Ubicada en la casilla 52, cuando se cae en la cárcel, suelen perderse 3 turnos. Otra opción es que si se cae en la cárcel, la ficha queda inmovilizada hasta que otro jugador caiga y te rescate, quedando éste atrapado.
La calavera o la muerte
La calavera o la muerte
Ubicada en la casilla 58, cuando se cae en la calavera o muerte, se vuelve a empezar desde la casilla de inicio.
Se agrega que los últimos dos perdedores obedecerán lo que digan los dos primeros ganadores