Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
KAJIAN PENGAPLIKASIAN KARTUN 2D DI DALAM KEMPEN KESELAMATAN JALAN RAYA…
KAJIAN PENGAPLIKASIAN KARTUN 2D DI DALAM KEMPEN KESELAMATAN JALAN RAYA UNTUK KANAK-KANAK
MASALAH KAJIAN
Masih kurang pengaplikasian dalam kempen keselamatan jalan raya untuk kanak-kanak
Mengaplikasikan animasi sebagai medium penyampaian maklumat mengenai tip keselamatan jalan raya kepada kanak-kanak
Kurangnya ikon animasi atau symbol rekaan tempatan yang boleh dijadikan mascot untuk kanak-kanak
OBJEKTIF KAJIAN
Mengenalpasti masalah yang terdapat pada kempen keselamatan jalan raya untuk kanak-kanak
Menganalisa kesesuian karakter animasi yang akan dihasilkan dalam kempen keselamatan jalan raya untuk kanak-kanak.
Mengaplikasikan karakter animasi sebagai daya tarikan terbaru di dalam kempen jalan raya.
PENDEKATAN YANG DIGUNAKAN
Kaedah Temuramah
Menjalankan kaedah ini kepada kanak-kanak berumur 4 hingga 12 tahun.
pengkaji menunjukkan beberapa kempen keselamatan jalan raya kepada kanak-kanak
Pengkaji juga menanyakan beberapa soalan kepada kanak-kanak untuk mengenalpasti masalah, pandangan mereka terhadap perwatakan karakter serta sifat karakter yang mereka suka.
Kaedah Eksperimen
Kaedah ini digunakan perpadukan kepada pendapat atau pandangan yang telah diberikan oleh responden.
Telah menggunakan 3 software iaitu Adobe Flash, Adobe After Effect, Toon Boom untuk membuat karakter supaya dijadikan mascot dalam penghasilan animasi tersebut.
Kaedah Pemerhatian
Untuk mendapatkan iklan dan kempen keselamatan untuk kanak-kanak yang sedia ada untuk membuat analisa.
Untuk mendapatkan kesan atau keputusan daripada apa yang telah dibuat terhadap karakter untuk dijadikan mascot.
Oleh itu, sangat membantu dalam mendapatkan maklumat yang lebih berkesan mengenai penghasilan karakter yang bersesuai.
Data sekunder
Kaedah ini digunakan untuk mendapatkan data serta penyelidikan sebagai sumber maklumat mengenai fakta.
Kaedah ini boleh di dapati daripada sumber seperti jurnal, internet, pustaka dan sebagainya.
CARA ANALISIS
Kaedah kualitatif telah digunakan iaitu melalui temuramah, eksperimentasi, dan pemerhatian. Bagi data sekunder diperolehi daripada internet dan bahan bacaan.
Kaedah kajian kualitatif ini digunakan untuk mendapatkan sumber untuk menganalisis maklumat untuk dijadikan data.
Maklumat dan data yang diperoleh akan di analisa dengan lebih tepat lagi untuk mendapatkan hasil yang terbaik untuk menghasilkan animasi yang berkualiti.
HASIL KAJIAN
Temuramah
Melalui temuramah ini, pengkaji telah mendapati keputusan melalui responden pelajar tadika.
Karakter mascot yang mereka suka
Bersifat senyum
Berkarakter manusia
Karakter manusia + kucing
Rama-rama (fantasi),
Orang lidi
Comel
Haiwan seperti rama-rama, kucing, ular, naga
berpetak seperti segi empat, segi tiga, bulat
PENGENALAN
Animasi merupakan satu proses dalam memberikan satu pergerakan kepada sesuatu karakter atau objek. Oleh itu, dengan penghasilan animasi pelbagai bentuk karakter yang comel ini dapat menghiburkan para penonton dan ia juga sesuai untuk dijadikan dalam penyampaian maklumat.
CWT 3103 - METODOLOGI PENYELIDIKAN (Assignment 2)
Nurul Diana Natasya Binti Zul @ Azhar (C17A0284)
Noor Fatihah Suhadah Binti Zulhisham (C17A0162)
Anis Nasuha Binti Sallehuddin (C17A0023)