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PRODUCTOS COMUNICATIVOS - Coggle Diagram
PRODUCTOS COMUNICATIVOS
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o Cámara de cine: Permite el registro de imágenes con alta definición y máximo detalle. El proceso fotoquímico de revelado le otorga un aspecto natural, “orgánico”.
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o Boom o Caña: Es un dispositivo que permite
acercar el micrófono a los actores 16 sin invadir el espacio visual.
o Micrófono de solapa o Lavalier: Es un pequeño micrófono
que cuelga del vestuario del talento frente a cámaras.
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o Iluminación de tono alto (High-Key Lighting): Proporciona un alto nivel de luminosidad,
otorgando un alto nivel de energía a una escena. Se utiliza para escenas de acción, programas de revista, noticiarios y deportes.
o Iluminación de tono bajo (Low-Key Lighting): Es iluminación más tenue y atmosférica; tiende a ser utilizada para escenas románticas, de suspenso o terror.
o Iluminación de plana (Flat Lighting): Elimina casi por completo las sombras, manejando
un nivel parejo en rostros y objetos; se utiliza ampliamente en la
fotografía de cosméticos para lucir el producto.
o Siluetas (Silhoulette Lighting): Iluminando sólo el fondo y no al sujeto principal,
se logran crear siluetas para dramatizar una escena.
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1.Productor: Es el responsable final del producto; se responsabiliza por armar el proyecto, levantar el capital, contratar a todo el personal, incluyendo al director, y supervisar todos los elementos de la producción.
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4.Director de fotografía o camarógrafo: Junto con el director de arte, es responsable por el aspecto visual del producto.
5.Director de arte o Diseñador de producción:
Diseño visual del producto en términos prácticos, mas no fotográficos.
6.Editor: Monta el producto, finalizando su ritmo y cadencia y refinando su énfasis dramático
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o Mezclador de sonido: Mezclalos diálogos,
efectos sonoros y la música para resaltar uno u otO.
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Efectos de sonido pregrabados/diseñados (Sound Effects): Es el diseño o registro de efectos de sonido para ilustrar un sonido inexistente o reforzar emocionalmente una escena.
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Mezclador de sonido: Mezclalos diálogos,
efectos sonoros y la música para resaltar uno u otO.
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o Efectos ópticos (Visual Effects o Special Effects):Generalmente desarrollados en cámara
(como una doble exposición), en una impresora óptica (como el uso de mascarillas fotográficas)
o de manera convencional (como el uso de miniaturas físicas).
o Efectos digitales o gráficos generados por computadora
(Digital Effects, CGI o Computer-Generated Images):Generadas a través de una computadora;
pueden incluir elementos virtuales insertados en escenas reales.
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o Flashback (analepsis): Es un brinco cronológico a un momento anterior al de la narración que permite contextualizar y sustentar las acciones.
o Flashforward (prolepsis): Es un brinco a un momento posterior al de la
diégesis narrativa; permite ver las consecuencias de las acciones.
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o Match Cut: Dos imágenes virtualmente idénticas vinculan dos escenas diferentes, reforzando el vínculo simbólico o narrativo entre ellas.
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o Fundido (Fade): La imagen aparece o desaparece
gradualmente, dejando la pantalla vacía.
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