CH06
Activity
活動
Activity-on-arrow (AOA)
雙代號網絡圖
Activity-on-node (AON)
節點圖
Burst activity
破裂活動
Concurrent engineering
同步工程
Critical path
關鍵路徑
Free slack
自由浮動的時間
Gantt chart
甘特圖
Hammock activity
吊床活動
Lag relationship
間歇關係
Late time
Merge activity
合併活動
Parallel activity
平行活動
Sensitivity
靈敏度
Total slack
使用箭頭描繪活動
使用節點描繪活動
一個活動,緊隨其後有多個活動(從中流過一個以上的依賴項箭頭)
必須延遲從屬活動開始或結束的最短時間
通過活動網絡的最長路徑,可以完成所有與專案相關的活動
可以完成整個專案的最短預期時間
關鍵路徑上的延遲將延遲整個專案的完成
專案中需要時間但可能不需要資源的元素
一項活動具有兩個或多個先前依賴的活動
可以獨立發生的活動,如果需要,可以不同時發生
如果網絡時間表只有一條關鍵路徑,而擁有大量空閒時間的非關鍵活動將被標記為“不敏感”。
一旦啟動項目,原始關鍵路徑將會改變的可能性
可以允許任務(task)延遲的時間,且這種延遲不會對後續任務(subsequent tasks)產生影響
使用計算發展網絡
告訴我們活動可以延遲而不延遲專案的時間
活動可以超過其提前完成日期多長時間而不影響專案結束日期或強製完成日期?