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FEチーム目標, エンタメ業界にいる以上、 表現力は身につけないといけない。 他のWeb制作よりももっと表現に 力を入れるべきかも,…
FEチーム目標
チームのパフォーマンス向上
教育・育成・成長
基礎力強化
レビュー
デザインの基礎知識
適切な作業割り振り
工数の見積もり制度の向上
難易度にあったアサイン
作業の効率化
テンプレート作成・改修
ドキュメントの強化
自動化
チームの連携
知見の共有
メイン、サブ担当をつけてフォローアップ
無駄の削減
会議隊の見直し
同じことで悩まないように知見の共有
ドキュメントを探しやすくする
クリエイティブ力アップ
表現力の向上
WebGL
リッチなグラフィック表現
ぬるぬる動くスライダー
ゆらゆらする表現
しゅるんしゅるん
3D
AR
VR
ゲーム
アニメーション
気持ちのいいアニメーション
イージング
タイミング
ストーリー性
デザインの再現度
ピクセルパーフェクト
フロントエンドからの提案
中規模アプリケーションの実装
ゲーム
タイムショックや高橋優などの状態を持つアプリケーション
エンタメ業界にいる以上、
表現力は身につけないといけない。
他のWeb制作よりももっと表現に
力を入れるべきかも
先期はVueを導入して中規模アプリケーションを作ることができた。
Vueを触れる人も2人→5人まで増えた
今期は、WebGLやアニメーションに力を入れていきたい。
個人のパフォーマンスをあげることは難しく、成果にも紐づかせづらい
チームとしてのこなせる量を増やしたい
「チームの階層化」により
レベル感を分ける。
レベルに適した作業をレベルに応じた工数で
割り振る