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敏捷導入5個重要思維, 各種敏捷 - Coggle Diagram
敏捷導入5個重要思維
建立信任
- 參與、承諾、說到做到,不論對團隊或對橫向單位都是重要的
- 資源集中,專注處理重要任務,過程妥善溝通,把對方的痛擔在身上
- 改變溝通模式,階段性的採用單一窗口有助於收斂問題,也讓團隊專注做事
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改變現狀
- 擔起責任解決問題永遠是最有效的方法,把問題推給別人無助於改善現況
- 跨越權責範圍處理事情總會有些挑戰,讓自己師出有名,讓團隊將力氣花在正確的地方,即便這件事並非原先任務範圍內
接手維運
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- 長痛與短痛之間,長期與短期之間,是可以找出好的平衡點的,只要你願意想方法,重點在於思考的全面性,並能妥善溝通讓大家理解這樣做的原因,投入長期任務時,也能解決大家緊急而迫切的問題
- workaround一定會有,但不能只有workaround,根本解必須盡快跟上
第一次的組織重整
- 有藍圖,才有方向,專案的價值在於讓你作出正確的判斷,知道怎麼做更正確
- 找出痛點,面對需求,照顧變革過程中內心有擔憂的那些人
- 持續且擴大範圍的資訊透明與同步,頻繁的溝通與對齊認知
產品團隊的組件
- 你或許知道最恰當的分工是什麼樣子,但組織跟分工這件事不是追求最好,而是最適合,當大家不認可時,組織要發揮力量給花多倍力氣,但若你願意持續追求最適合,針對問題點做改進,最終還是會長出理想的樣子
- 信任感一開始是針對個人,但這會導致組織難以健全發展,必須讓大家信任制度、流程、數據、團隊,唯有如此大家才能各司其職,組織才會壯大。
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產品導向:以產品為核心,持續優化交付過程
- 產品研發:除了自身研發能力外,也挑選合適的技術供應商
- 產品量產:自建廠房,高度自動化,此外也做了妥適的供應商管理
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- 高層決策方向的正確性:在1.2.3像的有效管理下,高層就能擁有足夠多的資訊做決策,正確性自然也會大幅提升
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場景、組織、分工方法間的選擇
- 需求具備高度不確定性,重要性高,但時程緊迫度一般
Ex:新商業模式探索、從2B跨入2C
=>戰鬥形式小組 (1PM+2RD or 3具備分析能力資深RD)
- 需求有一定不確定,且時程緊迫
Ex:要趕在某一天推出新產品或新feature,藉此創造市場話題
=>產品型組織,需要頻繁的教附成果以驗證市場反應,以期在DDL前把產品交付出來 (分工上衣人可能兼任多種角色)
- 需求具高度確定性
Ex:與戰略夥伴合作的專案,彼此已經先把所有需求釐清,並且敲定了驗收時間
=>獨立的團隊,明確的計畫、分工與權責,加上里程碑查核,案子的穩定度最高
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重新思考分工這件事
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分工
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場景二:全棧型員工,一條龍作業
缺點:
- 生產力有限,面對較大規模的工作量時,專業分工顯然會更高效
- 專業性問題,全棧型員工並不意味著所有的技能點都點滿
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交付的關鍵在於創造價值
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- 回答一個現在我們無法回答的問題,讓我們能繼續往下,也是一種價值
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思考思路
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- 這個影響性是如何推算出來的?是否有依據或者符合常理?
- 如果符合常理,案數據脈絡往上推,對營收與成本的影響大概是多少?
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各種敏捷
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- 沒有實踐就沒有回饋
- 承擔一部份風險與成本親身實踐,資訊、知識、實踐,三者要齊步走,獲取的回饋才會快且真實
瀑布式管理法
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- 規劃階段
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Scrum
三種角色
PO(Product Owner):產品負責人,基本上對產品呃成敗負責任,主要的責任有與sTAKEHOLDER們進行良好、制定產品願景、溝通釐清需求、排出優先順序、設定允收準則、有權力決定啟動或終止sprint
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幾種常見的不確定性
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銷售節奏的掌握
- 從基於過去業績來預估未來業績,調整唯從既有資源出發來預估業績
- 優先掌握內部可控資源,如舊客與手邊既有的名單、流量
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