Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TEMA 2: RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS - Coggle Diagram
TEMA 2: RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS
LICENCIAS LIBRES
Licencia Creative Commons:
¨Forma simple y estandarizada de otorgar permisos legales a sus obras creativas"
https://creativecommons.org/licenses/?lang=es_ES
PRESENTACIONES ORALES Y VISUALES
Presentaciones orales con soporte visual.
Diseño: color, fuente, tamaño y organización.
Contenido: interlineado, seguir la regla del 6.
Aplicaciones: Power point, Prezi, Canva o Genially.
INFOGRAFÍA
: Método para representar la información de forma icónica y textual de manera que el usuario puede comprenderla fácilmente empleando para ello herramientas informáticas.
LA IMAGEN
: función motivadora, representación realidad y lenguaje visual.
MEDIOS Y RECURSOS IMPRESOS
Material orientado al profesor: guías didácticas.
Normas, pautas, conducta de la enseñanza.
Orientación del proceso de enseñanza - aprendizaje
Material orientado al alumno: libros, publicaciones periódicas, comic y folletos.
Libros:
Libros de texto: mezcla los elementos visuales y textuales y es el más utilizado en los procesos educativos.
Libros de consulta: recursos o fuentes de consulta de una información específica, como enciclopedias, diccionarios, manuales, etc
Cuaderno de ejercicios: ofrecen actividades prácticas y son complementarios a los libros de texto.
Cuentos.
Publicaciones periódicas: no están elaboradas con propósitos específicamente instructivos y presentan información actualizada.
Comic: combinación de códigos icónicos y textuales, siendo la imagen secuenciada el elemento simbólico predominante. Hay dialogos y puede ser publicado en episodios o historias completas.
VIDEO
Funciones educativas del video:
Transmitir información.
Herramienta de investigación psicodidáctica.
Instrumento de comunicación y alfabetización icónica.
Medio de formación y perfeccionamiento docente.
Instrumento de evaluación.
Instrumento de conocimiento.
Instrumento motivador.
Video en internet:
Youtube.
Teacher Tube.
Ecucatina.
Educatube.
Khanacademy.
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
Es un recurso tecnológico digital interactivo compuesto por un ordenador con conexión a Internet, videoproyector y dispositivo electrónico para el manejo táctil de la pantalla.
Las implicaciones de las PDI en los contextos de enseñanza son:
La interactividad.
La movilidad.
La elevada motivación.
La rapidez y facilidad de uso.
La multiplicidad de códigos.
La versatilidad.
Hardware: pantalla, ordenador conectado a internet, proyector, rotuladores y borrador.
Software: con el que podemos capturar imágenes, guardar selecciones, recuperar sesiones de trabajo, etc.
MEDIOS SONOROS
Posibilidades didácticas:
Recurso motivador.
Aprender a escuchar o mejorar el hábito de escucha.
Sonido en internet o podcast.
MULTIMEDIA
: Múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir,mostrar o percibir la información.
La organización de la información puede mejorarse incorporando elementos como enlaces o hipervínculos.
Multimedia interactiva: Se permite al usuario interactuar con la multimedia.
Multimedia pasiva: No se permite interectuar.
Podemos fomentar la motivación y el interés empleando elementos como sonidos, videos, etc.
REALIDAD AUMENTADA
Tecnología que añade algo que mejora o aumenta la realidad. Esta tecnología nos permite disfrutar de experiencias en las que se añade contenido virtual a escenas de nuestro entorno en tiempo real.
CÓDIGOS QR:
Matriz en dos dimensiones formada por una serie de cuadrados negros sobre fondo blanco.
Lector de QR: en nuestro dispositivo móvil se lee y nos lleva a una aplicación en Internet ya sea un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.