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人機 W6 - Coggle Diagram
人機 W6
Kansei Engineering 感性工學
Affective Engineering (EU)
Emotional Engineering (BMW Design Studio)
Kansei = ⼼理狀態及感受,包括情感及⾏為
主要關注範圍
認知(反思層面)
記憶,判斷,詮釋,思考方式
五感及其引起的情感反應
視覺,聽覺,味覺,嗅覺,觸覺
導致正向負向的情感反應以及對其產品的選擇
主要工作
誰是消費者
他們想要什麼?他們的kansei是什麼?
如何捕捉(及評估)消費者的kansei?
如何藉由評估的結果來設計新產品(連結適當的工學技術)
如何做到
藉由分析情感的經驗
藉由觀察對刺激所反應的⾏為
了解設計選項對於互動經驗的影響,以及如何形成印象
圖p.48
工具
Product Reaction Cards
要求使⽤者在⼀群卡⽚中挑出符合
他們印象的形容詞
將所有受試的選擇做成word
cloud, 來綜合受試者的情感性反應
Evaluation of Kawaii Size by ECG
在螢幕和AR呈現四種不同大小的物體
紀錄心電圖和回答可愛度量表
結論:物體越小越可愛,AR相較螢幕,有情緒增幅的作用
情緒
情感(情緒)的特質
伴隨生理性的反應:心跳加速、血壓上升、手心發汗
生理激起 arousal
短暫的經驗,隨著事件或環境產生
難以控制
主觀的感覺經驗
情感的意義
反映(sign)或是訊號(signal)
嬰兒哭泣不只是內在狀態,而是訊號
保護自己,避開危險
害怕才能避開危險的地方
提高反應速度,注意力,對環境的敏感度和記憶
幫助分泌腎上腺素
提醒自己記得避免
增進行為表現
簡單的事越嗨越做得好
困難的事越冷靜做得越好
情緒的生理學基礎
fMRI
有兩條迴路
杏仁核:接收所有感官的訊息,決定情緒的激起。
也和情感性的記憶有關
情緒的角色
「感受」快於一切
立即地自然地感受到某些事情
顏色、質感、造型、材質
無時無刻解釋這個世界,包含自己的行為和情緒
情緒能持續多久
不需要太久就能造成影響
本能反應很快
本能反應很強烈,無法用反思的方式消除
蟑螂爬過的杯子三天後仍不敢用
Cognitive Appraisal 認知評估理論
當我們無法解釋生理反應時,我們會從環境中尋求線索
事件本身足以引起生理反應,但生理激起(arousal)會導致何種情緒,決定於當時的認知判斷
如果情境中有能解釋的理由,情緒不會產生
如何設計誘發情感反應
color, material, finish, shape
「大腦行銷」
為什麼會想買這個東⻄?
為什麼有些廣告有效,有些無效?
情感性的反應會快速主導決定的方向
常常,還沒有意識到你的決定,你已經「下了決定」
你只是需要時間把理由想清楚,給⾃⼰個交待⽽已
如何在人機互動中運用情感
情緒引導
動機契合
正向酬賞
Hedonomic Hierarchy
標竿是安全的,不傷害
底層動機及生理需求(基於人的生物遺傳)
正向情感:舒適溫度、軟軟質感
負向情感:高處俯視、尖銳、飢餓
最高要求,契合個人的動機,價值,情感需求。
情感上的愉悅
成就感,公平正義,幽默,優越感
系統印象引發的情感反應
塑造系統印象(廣告)同時也塑造期待
實際經驗如果符合事前期待,正向情感反應容易被引發
「高端大氣上檔次」,「低調奢華」
Khaslavsky and Shedroff
Relationship
誘發個⼈的情感經驗聯繫
聯想起過去的愉悅,失落,痛苦等情感經驗
Fulfillment
滿⾜⾼層次的動機及需求
滿⾜期待或承諾
Enticement
先抓住注意力,理性的解釋(反思)隨後就到
James-Lange理論
情緒的產生是來自身體的反應
事件 > 生理反應 >解釋生理反應 > 情緒
看到熊 > 發抖,拔腿就跑 > 怎麼會這樣? > 我害怕
Cannon-Bard 理論
主張生理反應及情緒的感受是兩項平行的過程,
不一定有前後順序或因果關係
看到熊同時有生理反應並感到害怕
因為頸椎受傷的人,雖然失去對自主神經及體神經系統的調控,
但有整套情緒系統
所以情緒經驗的形成,不一定需要生理反應
:question:Facial Feedback 面部回饋理論
不同的面部肌肉動作(即使和情緒無關)會影響情緒的程度
同時也受到許多實驗的支持,例如在打完肉毒桿菌之後,
臉部肌肉被阻斷,可以觀察到同樣的情緒增強或減弱的反應,並且反映在腦部活動
行為的流暢
Natan Novemsky:
處理流暢的效應會影響對於真實性的判斷
如果流暢度高,就會覺得熟悉,會把熟悉誤認為真實。
處理越流暢,評價會越正面。
字體閱讀容易,加上圖片,淺顯的字眼等等等
Dutton and Aron Experiment
走窄橋的受試者故事內容比較多 sexual
當生理反應發生時,我們在下意識中形成一個合乎自己的反應以及情境的解釋
心流 Flow
Mihaly Csikszentmihalyi 正向心理學家
需要能⼒的挑戰性活動
清楚的目標和回饋
專⼼關注眼前進⾏的事
時間感的轉變
不關注⾃我(⽽關注眼前的事物)
和環境合⽽為⼀
⼀⾯⾏動,⼀⾯⼜很清楚⾃⼰的⾏動
感覺能掌握,不失控
有意義的創作經驗