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[ITBM]G1_德廣數位設計有限公司 (組員 (108249504 區產碩一 侯淑娥, 108212057 國企一 蔡傑銘, 108248505…
[ITBM]G1_德廣數位設計有限公司
組員
108249504 區產碩一 侯淑娥
108212057 國企一 蔡傑銘
108248505 新興碩一 陳維霖
104104015 外文五 周晏羽
108245908 新興博一 高竹誼
108212505 國企碩一 葉尊瑩
107212025 國企二 姜季薇
TP final影音規劃
訪談
公司負責人
Boss
情境劇
Outdoor
合歡山
Indoor
圖書館
分工
攝影
2人
剪片
2-3人
字幕
2人
日期 (暫定)
5/15
研究方法 & 初步分析SWOT + 五力分析
SWOT分析
內部
S優勢
新興產業
大數據
先進者優勢
議價能力極高
W弱勢
行銷人員不足
中小企業
外部
T威脅
技術外流
外資
打資本、技術戰
O機會
公私部門合作
合作產業種類多
五力分析
替代者的威脅
MAXST、Immersal、小簽科技等外資公司,可能因人力或資金相對充足,對德廣造成較多威脅
現有廠商之競爭程度
台灣在AR、VR等技術的應用已相當普及,競爭者較多,而SLAM Indoor AR的技術尚未被廣泛應用,也是目前德廣發展的重點
供應商的議價能力
數位設計產業原為供應鏈的上游,因此將硬體設備、設計軟體列為供應商,該類產品使用者眾多,且為市場訂價,因此德廣較無議價能力
潛在進入者的威脅
數位設計產業進入的障礙高,廠商要能在市場成熟發展需要時間,因此潛在競爭者的威脅偏低
購買方的議價能力
競爭者不多且產業集中度高,買方較無議價能力
文獻回顧
LBS
定義:以
位置
為基礎的服務
無線電通訊網路或外部定位方式 (如GPS)
位置訊息
GIS平台的支援
相應服務的一種增值業務
美國自從911事件之後,建立了E911(Enhanced 911)救援系統
日本在2006年有超過121種以上的LBS服務
推播廣告
個人化的天氣訊息
緊急救援服務
Foursquare知名案例
行動遊戲「寶可夢Go」
Beacon
蘋果公司於2013年9月發布的一種基於低功耗藍牙的通信協議
發送自己特有的ID
接收到該ID的應用軟體
採取一些行動
2015.4月微信搖
未來發展
位置服務
不要過分誇大微信搖周邊的作用
app + ibeacon
大部隊還完全沒進入
提供技術類平台服務是相對比較可靠的商業模式
廣告營銷
智慧的場景服務
App「Levi's Stadium」
研究背景&動機
台灣最大購物商場如何結合Indoor AR
虛擬、擴充實境 (VR、AR)是否已成為百貨、零售業、觀光業之未來發展趨勢
Indoor AR
AR發展趨勢
1990
2000
2017
2020
SLAM Indooor AR
Web AR
Cloud AR (雲端AR)
Markerless AR (無標記擴增實境)
研究目的
如何提升線下實體店之銷售額及客戶體驗
商業模式:
以
高雄夢時代
為例
市場規模
競爭者
室內定位服務
太和光股份有限公司
行銷通路
B2G2B
B2B
市場區隔
醫院、停車場、商場、工廠
智慧城市之室內導覽與定位
天奕科技資訊股份有限公司
市場區隔
百貨公司、醫院、工廠...等
行銷通路
B2B
B2G2B
AR應用服務
宇萌數位科技股份有限公司
市場區隔
店家與活動
行銷通路
B2B2C
小簽科技
中國廠商
市場區隔
觀光、旅遊、文創產業之室內與室外導覽
行銷通路
B2B
B2G2B
現階段
台灣
台北市政府
高雄市政府
百貨公司
未來
日本
中國
價值主張
科技輔助
Indoor AR
結合
實體店家
協助店家打造O2O商業模式
線上
導購
線下
體驗
網址:
https://docs.google.com/presentation/d/1rujxj39XKrBXs-n7TZ933TG_IK-4QE1V8ZmS-pLJ5Po/edit?usp=sharing
目標客群
私部門
統一夢時代
B2B
(大型室內商場)
關鍵合作夥伴
關鍵活動
空間建模
串連雲端
成本結構
1|研發成本
3|人力配合成本
4|政府補助、公司自籌款
2|設置成本
平台軟體設計
行銷活動
關鍵資源
SLAM Indoor AR
學界
長榮大學
林揚智教授
法律
姜宏亮顧問
專利保護
產業界
精誠集團
策略聯盟
富士康
顧客關係
李國鼎故居
媒體報導
南區資策會
舉薦
高雄市經發局
體感園區
通路
媒體報導
數位時代
相關技術引薦
收入
平台運營
50%
品牌引進
30%
合約:分3-6年攤提