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Origin (動物 (類型 (兩棲, 陸地, 水中), 情緒, 狀態, 行為, 遺傳, 等級, 滅絕), 環境 (地形 (草原, 沙漠, 山地,…
Origin
動物
類型
兩棲
陸地
水中
情緒
狀態
行為
遺傳
等級
滅絕
環境
地形
草原
沙漠
山地
群島
雨林
氣候
雨、晴、陰
溫度
熱、溫、寒
時段
白天、黃昏、夜晚、黎明
時間
模式
參觀
其它玩家
店家
個人
合作
競技
DNA
序列
碎片
合成
分解
點數
個人
成就
統計
交易
模式
玩家對玩家
玩家對商家
內容
DNA
盈收
商城
DNA
動物
造型
月付
競技
DNA點數戰
侵略戰
任務系統
每日任務
每周任務
社交
排名
生態
食物鍊
植物
上帝之手
劇情
募資書
製作團隊
JZ
Frank
嘿嘿
Tann
鹽巴
瓶子
Jun
Rui
靜
胖達
Caca
犬良
系統
遊戲模式
競技模式
AI神經網路 單人沙盒模式
對抗模式
合作模式
單人劇情關卡模式
無接縫世界生態
世界各地的動物、生態事件
如同真實的自然生態循環,容入大氣、地質、物種三者交錯的遊戲世界觀
玩家搜集要素
具有AI自動學習的智能動物生態
遊戲特色
世界首創遊戲風格
次世代AI運算,有如真實且豐富的生態系統
結合區域店家的聯合模式
在地化
主題音樂
宣傳影片
遊戲介紹
概念圖、美術風格
遊戲玩法
商業模式
製作計劃 && time line
資金運用
社交計劃
市場洞察
0.1 (5/26 二)
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自動存檔、手動存檔、離開遊戲存檔
動物面版
基礎音樂、音效
解鎖動物
草原地型
生態基本循環
晝夜轉換及光影表現
基於誕生動物的基礎點數系統
狀態
死亡
行為
覓商、進食、睡覺
悄緒
害怕、生氣、喜悅
募資相關靈感
家有大貓
御界神紀
守夜人:長夜
Magnetized : 磁場迷陣
雷亞
雨港基隆
地城戰棋
海上萬事屋
搶救派琪
金萱
0.2(6/23 二)
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成就
DNA序列
統計
DNA 遺傳
細節
繁衍
基因結合
細節說明位置
遊戲設計文件
Release 0.1
UI排版文件
流程圖
MC要的是什麼
基於自動演算而產生的自然生態
能夠結合商業模式
能夠結合社交元素
風格參考遊戲
pocket build
city building
Godus
Release
0.3 (7/21 二)
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