Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
4.0 Desarrollando un mundo de historia participativo (Definiendo el mundo,…
4.0 Desarrollando un mundo de historia participativo
Active Story System
Cuando tienes una participación activa de la audiencia
Creencias básicas
Los creadores de contenido necesitan hacer el marketing entretenimiento
Los mundos deben de ser para participar
La biblia de participación
A) Objetivos para la participación de la audiencia
Comercial y creación de objetivos
B) Dentro del mundo del diseño
Storytelling
C) Fuera del mundo del diseño
Políticas de la compañía
Historia activa del sistema
Definición participativa del mundo de la historia
El mundo
La historia
Las experiencias
La ejecución
Diseño de experiencias participativas
Escribir la sinopsis para la ejecución
Desglosar la sinopsis en escenas
Diseñar el compromiso
Diseñar la interacción
Diseñar las operaciones
Definiendo el Storyworld
Etapas
Definir el mundo
Historia
Experiencia
Audiencia
Definir la historia
Premisa
Temas
Caracterísitcas
Definir las experiencias
Goals
Gaming
Juego de roles
Definir la ejecución
Timing
Eventos
Plataformas
Definiendo el mundo
A) Historia
Trama
Personajes
Locaciones
Cosas
Periodos de tiempo
B) Audiencia
Comunidades
Hábitos
Intereses
Tecnografía
Demografía
C) Plataformas
Digital
Física
Eventos
D) Ejecución
Campaña
Persistencia
E) Objetivos
Comercial
Creativo
Social
F) Experiencia
Social
Solo
Interactiva
Basada en el tiempo
Basada en el evento
Definiendo la historia
Jalar de la narrativa las palabras clave y elementos para alentar la participación
A) Premisa
B)Temas
C)Personajes
D) Locaciones
E) Periodos de tiempo
F) Objetivos
G) Facciones
H) Jerarquías
Definir la participación
Partiendo de las actividades
Observación
Exploración
Gaming
Roles
Define la ejecución
¿Cuándo deberías lanzar el proyecto?
Tiempo
Eventos
Plataformas
Ritmo