Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
5.0 Entendiendo a la audiencia (Identifica tu audiencia (Socioeconómico…
5.0 Entendiendo a la audiencia
La audiencia son esas personas para las que tu mensaje es relevante y resuena
¿Quienes son?
Entiende que los activa
Identifica tu audiencia
Socioeconómico
Edad y Género
Ingresos y ocupación
Lugares en donde viven y tipos de vecindarios
Precio vs. sensibilidad del tiempo
Marcas que les gustan/usan/conducen
Objetivos sociales
Consumo de medios
Blogs, revistas, periódicos, libros, autores
Shows de tele y películas que ven, directores que les gustan
Música que escuchan y bandas que les gustan
Tecnología
Tipo de celular que utilizan
Rapidez de internet
Redes sociales que utilizan
Grupos con nombres
Gamers
Estudiantes
Guerreros del camino
Silver surfers
Mala madre con hijos
Relación con el cliente
Usuario vs el comprador potencial
Decider vs. influencer
Individual vs. grupal
Geográfico
Esta segmentación te permite determinar como darle la mejor experiencia a tu posible consumidor
Engagement
Es quien esta en el momento
Reglas (Jackie Turnure)
Compromiso
Crear curiosidad y suspenso
Invocar
Crear personajes atractivos
Extender
Dirigir a la audiencia entre y a través de los medios
Sorpresa
Mantener a la audiencia en movimiento
Recompensa
Que valga la pena
Tim Wright
Entretenimiento
Responsiva
Responsable
Inclusivo
Jugueton
Sensible con el contexto
En red
Social
Útil
Sensación
Espectáculo
Emocional
Historia
Mecánicas
Proceso
Wow factors
Experiencia en diseño
Lo que puede atraer a una persona puede quitarle emoción a otra
Tipos de jugador
Triunfadores
Objetivos definidos
Socializadores
Les gusta estar con más gente
Exploradores
Les gusta conocer partes nuevas del mundo
Asesinos
Les gusta dominar y molestan a los otros
4 claves para desbloquear emociones en el juego
Muy divertido
Jugadores que disfrutan los retos, estrategías y resolución de problemas
Diversión fácil
Disfrutan la intriga y curiosidad
Seria diversión
Disfrutan de la reacción hacia lo visceral, comportamiento, cognitivo y propiedades sociales
Gente divertida
Experiencias sociales, trabajo en equipo, vínculo social y reconocimiento social
Motivación
Extrinseca
Ofrecer reconocimiento, premios, medallas, puntos
Instrinseca
Cuando alguien tiene participación en la actividad porque es personalmente gratificante para ellos
Le da autonomía a la audiencia para explorar la historia a su manera
Da oportunidades para la audiencia para conocer entre ellos y los personajes
Da oportunidades para la audiencia de ganar sentido de logro
Deja a la audiencia sentirse especial y ganar significado
Señalamiento
Enseñar cuales son las insignias disponibles por ciertas acciones pueden realzar posibles caminos a través de la experiencia e indican la importancia de tomar la decisión correcta
Mostrando insignias como bloqueadas
Desarrollan mapas
Implementar desde la experiencia
Recompensas
Limitar los puntos recibidos a "ciertos" por día
Todos deberían de jugar de una manera decente y llevarse
Insignias
Insignias por personajes
Insignias de juegos
Categorias
Lealtad
A largo plazo, frecuencia y volumen de actividad
Desarrollo personal
Trabajo duro, experiencia, multiplaforma de compromiso, misión completada, distanciamiento social y distribución de comunidad
Significacia
Especial, importante, único
Certeza
Confort y control
Conexión
Amor
Crecimiento
Aprendizaje,
Contribución
Devolviendo
Variedad
Sorpresa
Modelo de comportamiento de Fogg's
Identificar que detiene y que impulsa a la audiencia para tomar acciones
Motivación
Sensación + anticipación + cohesión social
Habilidad
Recursos de las audiencias + cohesión social
Disparadores
Incentivos de participación