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之間 (家裡附近的場景 (偏僻荒郊, 電線桿 死後有地獄, 獨棟, 外面有土野狗, 空曠馬路, 野墳墓 雜草叢生, 國小, 工廠, 公車站牌,…
之間
家裡附近的場景
偏僻荒郊
電線桿 死後有地獄
獨棟
外面有土野狗
空曠馬路
野墳墓 雜草叢生
國小
工廠
公車站牌
一袋臭掉的螃蟹
貓咪
鄉下攤販
阿罵
很酷
會賭博
打撞球很強
煮的菜很難吃
酷到不行
與傳統男女概念不同
不做家事
不會打掃
好像很自由
遊戲畫面參考
實際取景
合成
死後有地獄
小男孩
孤苦伶仃
燒金紙前進
躲開亡魂
想阿罵
膽小
故事內容
簡略
小男孩來到陰間,找尋阿罵,並找回缺失的記憶
小男孩與阿罵
小男孩與阿罵兩人住在一起,為隔代教養家庭
小男孩死亡
前面誤導玩家以為是阿罵死亡,實則小男孩死亡
死因
小男孩病死,沒錢治病
與外姨婆的關係
阿罵在阿罵爸媽心中並不受寵,是被討厭的存在,在他爸媽死後他們把財產大部分分給外姨婆
遊戲機制
非陽界的路上需要補充金紙並維持燒金紙的時間
冥紙燃燒的火光照亮的地方是安全區域,(ex.燒金爐,有些燒金爐可以一定的範圍推移)
進入漆黑的狀態五秒內死亡
亡魂
會攻擊小男孩 小男孩吹彈可破
怕陽火
躲在陰影裡
事件
剛開始
小男孩在馬路上驚醒
一條有點彎曲的馬路,
起來看手上的照片
觀察四周
往有火光的地方邁進
經過一個一個燒金爐
推動最後一個燒金爐到第一棟屋子裡
第一棟房
房裡其中一個門被鎖住
出來把金紙放到燒著的金爐裡
原本榕樹柳樹變成金紙樹
餐桌上的錢包
得到錢包裡的金紙
前往下一棟
探索屋子
開虛掩著的們
屋子
第一間屋子
外姨婆的家
暗示有人過世,誤導玩家是阿罵
家裡還算有錢
有阿罵跟外姨婆家人的照片
有神桌嗎?
遊戲目標
玩家目標體驗
情感
找阿罵?
氣氛怪異
展版內容
示意概念美術(差不多海報+一點圖?)
遊戲設計動機
父後七日
遊戲機制流程架構
事件
標準字
之間