Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
KOGNITIF, DESAIN, & DISPLAY (*KOGNITIF (Five Steps The Problem Solving…
KOGNITIF, DESAIN, & DISPLAY
*KOGNITIF
Prinsip Dasar
Berorientasi pada kemampuan berfikir yang mencakup kemampuan intelektual yang lebih. Sederhananya, mengingat, sampai pada kemampuan memecahkan masalah yang menuntut untuk menghubungkan beberapa ide, gagasan, metode, prosedur untuk memecahkan masalah.
Variabel
Output
Waktu reaksi (
reaction time
)
Kesalahan baca (
reading error
)
Ketepatan baca (
reading accuracy
)
Hilangnya informasi (
loss of information
Interaction System to Design
I.
"Fitting the Machine to the Human" : Display, control, and interface design
II.
"Fitting the Human to the Machine" : Selection and Training
Five Steps The Problem Solving
Define the problem
Describe the problem
Establish possible causes
Test the most probable cause
Verify the true cause
*DISPLAY
Definisi
Arti luas menyangkut semua rangsangan yang diterima oleh indera manusia baik langsung atau tidak langsung. (Sutalaksana dkk, 65 1979)
Fungsi
Sebagai suatu "sistem komunikasi" yang menghubungkan antara fasilitas kerja maupun mesin kepada manusia, yaitu menyampaikan informasi dari mesin, proses, atau lingkungan kepada manusia.
Kategori
*Display Langsung
Keadaan lingkungan yang bisa langsung diterima dan dimengerti oleh indera manusia (pengendara motor dapat langsung mengetahui kondisi jalan raya)
*Display Tidak Langsung
Keadaan lingkungan yang dapat diterima dan diketahui oleh indera manusia secara tidak langsung (
Speedometer
merupakan display tak langsung yang menginformasikan kecepatan laju kendaraan)
Kelas Display
*Display Dinamis
Merupakan display yang mengalami perubahan
variable
menurut waktu (
speedometer
, jam, mikroskop)
*Display Statis
Merupakan display yang tidak tergantung kepada waktu (peta)
*DESAIN
Definisi
Proses membuat dan menciptakan obyek baru
General Control Design Rules
Relate to user motor skills and strength
Keep to a minimum consistent with task
Adapt to user stereotypical movement
Keep movement short but maintain "Feel"
Provide sufficient resistance for task
Design for potential misuse
Provide feedback
Avoid slippery surfaces
What is Visual Display?
Visual display is a device that presents information about objects, events or situations, to you through your eyes. Example your computer screen, TV, thermometers, car instruments, charts, graphs, etc
Effective Control
Accessibility - It must be able to be reached comfortably and efficiently. (the body size of the user)
Identifiability - A control needs to be able to be identified in terms of what it does in order to operate (twist, lift etc), what it controls and what state it is in (on, off, partially open, etc)
Usability - A control must be able to be used. You should be able to operate it with the required force, speed, and accuracy.
Nama : Gilang Cahya Nugraha 18522082