Agression et défense des ressources (cours 7)

Théorie des jeux

Une stratégie représente ce qu'un individus peut faire dans un contexte donné

Pour évoluer, les stratégies sont supposées être l'expression phénotypique de différence génétiques

Les individus n'ont pas besoin d'être rationnels, ils sont porteurs d'une stratégie

Il peut y avoir une ou plusieurs stratégie et chaque stratégie est associée à un coût et un bénéfice en terme d'aptitude

Agression : ensemble de comportements dont l'utilité est de dominer ou d'évincer un rival par la force physique, soit en lui infligeant des blessures, soit en démontrant sa capacité à le faire

La solution évolutivement stable (ESS)

Stratégie qui une fois établie, ne peut être remplacée par l'évolution d'une stratégie alternative

Situation où la sélection naturelle devient impuissante à faire évoluer l'espèce vers un autre état

Opposants de force égale

Opposants de force inégale (faucon-coulombe-évaluateur)

Quand le coût de la blessure est supérieure à la valeur de la ressource, la fréquence des combats dangereux sera proportionnelle au rapport V/K

La sélection fréquence-dépendante permet le maintien de stratégie (variabilité phénotypique et génétique dans une population)

L'escalade des combats conduisant à la blessure sera très fréquente lorsque la valeur de la ressource et supérieure au coût de la blessure

Évaluateur : stratégie qui évalue la force de l'adversaire (l'asymétrie) avant de se battre et joue en conséquence

Si l'évaluateur s'estime plus fort, il joue faucon et gagne avec certitude

Si l'évaluateur s'estime plus faible, il joue colombe et perd mais se sauve sans blessure

L'évaluateur est SES, car il évalue l'asymétrie et joue en conséquence

Dans une population pure d'évaluateurs, il n'y a jamais d'escalade ni de blessure. Tout se réglera par un rituel d'évaluation mutuelle

Faucon-Coulombe

Stratégie faucon : un mutant qui permet l'escalade du combat au risque de se blesser

Stratégie colombe : population qui règlent les conflits avec rituel sans blessure

Si K < V, Faucon est SES

Si K > V, la SES est un mélange des deux stratégies

La stratégie colombe n'est jamais une SES

Asymétries liées aux enjeux (corrélés)

Asymétries arbitraires (non corrélés)

Premier arrivé

Résident vs intrus

Valeur de la ressource

Force des combattants

Opposant en situation d'asymétries arbitraires (faucon-coulombe-bourgeois)

Un bourgeois choisit sa tactique en fonction d'une différence arbitraire, soit dans l'ordre de détection de la ressource

Le bourgeois joue faucon s'il se croit le premier à détecter la ressource

Le bourgeois joue colombe s'il considère que l'opposant a détecté la ressource avant lui

Si K > V, le bourgeois est la seule SES

Si K < V, le faucon est la seule SES

Les rituels

Les caractéristiques attendues

Directement reliés à l'asymétrie signalée (force/taille/réserve)

Organisés en phase d'intensité croissante

Fiables et difficiles à tromper

L'existence de rituels de combats sans blessure était interprétée par les éthologistes comme étant le résultat d'une sélection pour le bien de l'espèce

L'analyse par la théorie des jeux permet d'expliquer l'existence de ces rituels comme le résultat de la sélection naturelle agissant au niveau de l'individu