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Agression et défense des ressources (cours 7) (La solution évolutivement…
Agression et défense des ressources (cours 7)
Théorie des jeux
Une stratégie représente ce qu'un individus peut faire dans un contexte donné
Il peut y avoir une ou plusieurs stratégie et chaque stratégie est associée à un coût et un bénéfice en terme d'aptitude
Pour évoluer, les stratégies sont supposées être l'expression phénotypique de différence génétiques
Les individus n'ont pas besoin d'être rationnels, ils sont porteurs d'une stratégie
Agression : ensemble de comportements dont l'utilité est de dominer ou d'évincer un rival par la force physique, soit en lui infligeant des blessures, soit en démontrant sa capacité à le faire
La solution évolutivement stable (ESS)
Stratégie qui une fois établie, ne peut être remplacée par l'évolution d'une stratégie alternative
Situation où la sélection naturelle devient impuissante à faire évoluer l'espèce vers un autre état
Opposants de force égale
Quand le coût de la blessure est supérieure à la valeur de la ressource, la fréquence des combats dangereux sera proportionnelle au rapport V/K
La sélection fréquence-dépendante permet le maintien de stratégie (variabilité phénotypique et génétique dans une population)
L'escalade des combats conduisant à la blessure sera très fréquente lorsque la valeur de la ressource et supérieure au coût de la blessure
Opposants de force inégale (faucon-coulombe-évaluateur)
Évaluateur : stratégie qui évalue la force de l'adversaire (l'asymétrie) avant de se battre et joue en conséquence
Si l'évaluateur s'estime plus fort, il joue faucon et gagne avec certitude
Si l'évaluateur s'estime plus faible, il joue colombe et perd mais se sauve sans blessure
L'évaluateur est SES, car il évalue l'asymétrie et joue en conséquence
Dans une population pure d'évaluateurs, il n'y a jamais d'escalade ni de blessure. Tout se réglera par un rituel d'évaluation mutuelle
Asymétries liées aux enjeux (corrélés)
Valeur de la ressource
Force des combattants
Asymétries arbitraires (non corrélés)
Premier arrivé
Résident vs intrus
Opposant en situation d'asymétries arbitraires (faucon-coulombe-bourgeois)
Un bourgeois choisit sa tactique en fonction d'une différence arbitraire, soit dans l'ordre de détection de la ressource
Le bourgeois joue faucon s'il se croit le premier à détecter la ressource
Le bourgeois joue colombe s'il considère que l'opposant a détecté la ressource avant lui
Si K > V, le bourgeois est la seule SES
Si K < V, le faucon est la seule SES
Faucon-Coulombe
Stratégie faucon : un mutant qui permet l'escalade du combat au risque de se blesser
Stratégie colombe : population qui règlent les conflits avec rituel sans blessure
Si K < V, Faucon est SES
Si K > V, la SES est un mélange des deux stratégies
La stratégie colombe n'est jamais une SES
Les rituels
Les caractéristiques attendues
Directement reliés à l'asymétrie signalée (force/taille/réserve)
Organisés en phase d'intensité croissante
Fiables et difficiles à tromper
L'existence de rituels de combats sans blessure était interprétée par les éthologistes comme étant le résultat d'une sélection pour le bien de l'espèce
L'analyse par la théorie des jeux permet d'expliquer l'existence de ces rituels comme le résultat de la sélection naturelle agissant au niveau de l'individu