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Diagramas de flujo (Reglas de diseño (Regla sobre las etiquetas de los…
Diagramas de flujo
Reglas de diseño
Regla sobre el inicio y fin del DF
Respetar los puntos de anclaje.
Regla sobre la direccion general de los DF
Posicionar la secuencia normal de actividades en el centro de diagramas.
Regla sobre el flujo entrante y saliente de cada actividad
Tener un solo punto de entrada del flujo y un solo punto de salida.
Regla sobre los saltos del flujo
Secuencia normal
Regla sobre las etiquetas de los iconos
Actividad o tarea
El rectangulo debe incluir una etiqueta con el nombre de la actividad represntada.
Decisión
Esta formulado para que admita dos respuestas SI o NO.
Conector de pagina
Escribir en el pentagono el numero de la pagina de destino.
Documento y base de datos
La etiqueta debe contener su identificación, código o su nombre.
son
El método mas popular y extendido para realizar diseño rápido de procesos.
Aplicacion
Representan procesos de trabajo de complejidad media o baja realizada por una mono-tarea.
representan
Proceso existente
Diseño propuesto
Simbolos utilizados en los DF y su semantica
Simbolos basicos
Rectangulo
Operacion o tarea, pues una actividad
Rombo
Pregunta si o no
Linea con flecha
Sentido o secuencia del flujo
Símbolos de semántica aplicada.
es importante
Limitar el numero de símbolos utilizados en los
diagramas al mínimo de imprescindible, en aras de legibilidad y la comprensibilidad pro/parte de los lectores.
Caja con doble linea lateral
Actividad compleja se desarrolla con otro documento.
Pseudo-rectangulo
Documento o infomacion de entrada o salida, sin especificación al soporte.
Cilindro o tambor
Base de datos o similar.
Símbolos auxiliares
Pseudo-rectangulo con los laterales de 1/2 arco de circunferencia.
Punto de inicio y final, limites del proceso representando.
Pentágono apuntado hacia abajo.
Salto de pagina del flujo, origen y en la destino. Los DF no deben ocupar mas de una pagina.
Otros elementos
su propocito
Los DF pueden contener mas elementos que faciliten su comprension de datos de interés a sus usuarios.
Diseño estructurado
es nesesario
Respetar toda estructura logica de un DF solo admite un punto de inicio y un punto de fin
Constituyen una especie de juego de muñecas rusas.
Estructuras basicas
Secuencial
Actividades o tareas.
Alternativa
Hay que decidir en funcion a dos respuestas posibles.
Repetitiva
Repeticion de una accion.