Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Young People and Internet (Gaming (remaja memiliki kemampuan untuk…
Young People and Internet
Peran Positif dari Teknologi
berpengaruh pada perkembangan bahasa, emosi, dan konitif
mendukung hubungan pertemanan offline remaja
self disclosure melalui komunikasi online dapat mendukung pertemanan offline
teknologi digunakan sebagai alat edukasi, interaksi sosialm dan kreatifitas
Identitas
komunikasi online dapat merangkum citra diri yang dihargai
social networking menyediakan komunikasi dimana kesalahan interpretasi dan sindiran lebih mudah dikelola
ekspresi diri kaum muda online dipengaruhi oleh sifat hubungan sebaya mereka
remaja muda lebih fokus pada penampilan visual sedangkan remaja tua lebih fokus pada koneksi sebaya
Gaming
memengaruhi perkembangan bahasa dan kognitif (problem solving)
menjadi jalan alternatif yang aman untuk menyalurkan agresi dan amarah
korelasi yang baik antara game interaktif dengan kesejahteraan sosial dan emosional remaja
remaja memiliki kemampuan untuk membedakan agresi dan kekerasan fantasi dari perilaku dunia nyata
anak usia 9-10 tahun belum memiliki kemampuan tersebut sehingga kemungkinan mereka membawa perilaku yang ada di game ke dunia nyata
game menyediakan situasi yang biasanya tidak ada di dunia nyata, sehingga mereka dapat merasakannya di dunia game
Cyberbullying
Anonimitas
Online Dishibition
Bagian dari Bullying tradisional
Efek psikologis pada cybervictim
Anger
Sadness
Kesulitan berkonsentrasi
Pemikiran bunuh diri
Depresi