Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Paradigma de la Programación a Objetos (Creación de controles según…
Paradigma de la Programación a Objetos
Elementos de programación orientada a objetos
La POO consiste básicamente en el manejo de clases organizadas para generar un programa
COMPORTAMIENTO
POLIMORFISMO
MÉTODO
ATRIBUTO
CLASE
ENCAPSULACIÓN
ESTADO
IDENTIDAD
HERENCIA
Creación de métodos en la creación de clases
Un método es un código que contiene instrucciones para que se ejecute una funcionalidad que puede ser local o heredada
Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios
TIPOS DE MÉTODOS
CONSTRUCTORES
DESTRUCTORES
MODIFICADORES
ANALIZADORES
Creación de controles con la nomenclatura adecuada.
IDENTIFICADORES DE VARIAS PALABRAS
LONGITUD DE IDENTIFICADORES
MAYÚSCULAS, MINÚSCULAS Y NÚMEROS
Creación de controles según estándares internacionales.
SENTENCIAS
INDENTACIÓN
ORGANIZACIÓN DE FIECHEROS
COMENTARIOS
DECLARACIONES
ESPACIADO
CONVENIOS DE NOMBRES
Creación de procedimientos y métodos en los diferentes objetos de aplicaciones en ambiente gráfico.
Procedimiento que ejecutan un código a petición sin devolver ningún resultado
Funciones que ejecutan un código y devuelven el resultado al que las llamo
Procedimientos de propiedades que permiten manejar las propiedades de los objetos creados
Procedimientos de operador utilizados para modificar el funcionamiento de un operador cuando se aplica a una clase o una estructura
Características de la documentación de programas según mejores prácticas
SE DEBE HACER ÉNFASIS ESPECIAL EN PRUEBAS Y CORRECCIONES
EL DESARROLLO ES ITERATIVO E INCREMENTAL
ENTRE PROGRAMADORES DEBE GENERARSE COMUNICACIÓN Y COOPERATIVISMO
PRUEBAS DE CALIDAD A LO LARGO DEL PROCESO DE DESARROLLO DEL PROGRAMA