Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Les aspects positifs / Les aspects négatifs (Les conséquences de l'…
Les aspects positifs / Les aspects négatifs
Les conséquences de l'addiction
Hardcore gamer, troll, no life...
Hausse de la violence chez certains joueurs
Certains utilisent les jeux vidéos pour "fuir la réalité", perte du lien social
Conflits familiaux, avec les pairs, avec l'école
Troubles du sommeil, du poids, de l'alimentation
Dissociation de sa propre vie et de ses propres désirs
Les facteurs de risque d'addiction, de violence
Souvent lié à d'autres pathologies : anxiété, phobie sociale, TDAH
Risque accru pour les jeux en réseau
Concerne une faible partie des joueurs (de o,5% à 4%)
Risque d'addiction accru en fonction du jeune âge (très jeune public, adolescent)
Risque d'addiction accru chez les garçons qui consomment davantage les jeux vidéos.
Une étude de 2014 (de Przybylski et Ryan) montre que c'est la difficulté du jeu et non pas son niveau de violence qui peut rendre les joueurs plus agressifs
Rôle majeur de la prévention, de l'éducation pour prévenir les risques d'addiction
Respecter les heures préconisées par l'OMS
Prévention dans les écoles
S'organiser un temps pour jouer dans la semaine (baliser) pour ne pas jouer n'importe quand et empiéter sur les devoirs, la vie familiale...Etc.
Risque de cyber-harcèlement, de violence verbale sur les jeux en réseau
Des usages inadaptés
Problématique du contenu pour des sujets trop jeunes ou sensibles (sexe, violence...etc)
Jeux vidéos genrés, souvent des jeux pour les garçons plus violents..etc
Sur-équipement, consoles , ordinateurs dans la chambre des enfants.
Socialisation
Création de règles et de codes culturels
Socialisation multi-temporelle/locale
Forte expérience sociale qui permet de mieux s'intégrer à la société par la suite (Kovess-Masfety, 2016 / Winnicott / Shotton, 1989)
Expérience sociale au delà du jeu (Twitch, YouTube / Yann Leroux, 2019)
Importance du joueur dans la conception de jeux et d'ajouts/mods
Capacités cognitives
Amélioration des capacités mémorielles
Amélioration de la motricité et du repérage spatial
Stimule les capacités de prise de décision , d'organisation et de cognition
concentration
Augmentation de la vitesse de réflexion et des réflexes (ex : Jeux de tirs)
Aptitude à résoudre des problèmes
compétences/ressources
Réflexion stratégique
langues étrangères
créativité
résolution de problèmes
aspect émotionnel
Fonction de catharsis
plaisir/déplaisr
thérapie par le jeux vidéos
Encouragement de l'apprentissage par le jeu
régulateur de l'humeur