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게임성 (장르 (로그라이크 (랜덤 요소 (무작위적 환경 생성 (리플레이의 가치를 높임)), 자원 관리 (마나가 부족하면 날지 못한다)…
게임성
장르
로그라이크
랜덤 요소
무작위적 환경 생성
리플레이의 가치를 높임
영구적 죽음
자원 관리
마나가 부족하면 날지 못한다
핵앤슬래쉬
탐험과 발견
슈팅
플레이어 기체
스프라이트보다 작은 피격 판정
회피기동의 유무
적 기체
일반 기체
단순한 공격
보스
복잡한 패턴 공격
아이덴티티 무장
파워업
차지샷
전멸폭탄
재진입 요소
성장
캐릭터
장비
탈것
청소기
식기(포크)
빗자루
요술지팡이
무기
스태프
완드
스킬
액티브
캐릭터 필살기
패시브
레벨
스텟
공격력
방어력
체력
플레이어
플레이어 진척도
성장하는 컨트롤
전투
공격
방어
성장관련 아이디어 예제
적들의 성장
더 센 적 나옴
난이도 해금
스테이지의 성장
랜덤맵 생성
던그리드, 디아블로
게임의 성장
8비트 컬러에서 16비트 컬러로 진화
2D에서 3D로 진화
도트에서 라인으로 진화
난이도의 성장
스토리의 성장
멀티엔딩
디트로이트 비컴 휴먼
랑그릿사 1,2
다양한 감정 루트
호감도 시스템
랑그릿사3
도전과제가 스토리 진행으로 해금
개그의 성장
개그캐릭이 점점 강해지면 개그력 상승
Street Fighter -DAN
수익모델
스탯 성장 보조 아이템 구매
성장을 위한 노가다를 돈으로 완화 시켜줌
경험치 아이템 판매
성장 숏컷을 위해 돈을 쓰게 만듬
광고수익
성장을 위한 노가다할때 스테이지마다 광고
영상 노출
광고보면 경험치 2배
광고보면 성장 노가다 이어하기
성장을 위해 켜놔야하기 때문에 상시 광고 노출
매크로로 성장하는 걸 방지하기 위해 광고 중간중간 띄움
도전과제의 성장
도전과제가 스토리 진행으로 해금(중복)
성장의 재미를 방해하는것들
오토핵
보상없는 잦은 광고
사용자가 극혐하는것들
지루한 경험치 노가다
정도를 벗어난 갓챠
돈바르면 내 추억이 똥이되는 게임
수익모델
재화
유료
보석
캐시충전
광고 시청
무료
골드
게임 플레이
캐릭터의 성장
레벨의 성장
스탯의 성장
공격력 상승
사정거리 상승
방어력 상승
스피트 상승
캐릭터 외모의 성장
성장하는 마녀 컨셉 도전
마녀의 빗자루가 성장
무기의 성장
총알/마법의 성장
빗자루 길이의 성장
청소기로 성장
마녀의 모자의 성장
방어구의 성장
마녀 외모의 성장
SD to 10등신
노인 to 유아
ㅍㄷ...범죄자 주의
우리팀에 있을지도 모름
1조에 있을수도
성장이랑 관련없지만 이분 많이 힘드심
점점 사악해지는 표정
어리버리 에서
점점 자신감 넘치는 표정으로 진화
점점 커지는 키
성장할때 피해야하는 디자인들
캐릭터 본질을 성장때문에 훼손
요술소녀랑 마녀는 다름
마녀가 총을쏜다?!?? 아이템 제한
마녀의 스킬이 성장
마녀의 고유 스킬은 포션만들기
레벨이 성장하는 마법 공격
레벨마다 그리고 마법마다 어떻게 그리지?
스킬의 성장
스킬트리
전직으로 성장
장착가능 무기의 증가
아이템의 성장
아이템 스탯상승
아이템 진화
아이템 합성
아이템 해금