Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Qué va a valorar la gente, cuáles serán sus prioridades (Desde el COVID…
Qué va a valorar la gente, cuáles serán sus prioridades
Desde el post-COVID
Bienestar en el ambiente. Alcanzar los máximos beneficios en salud con el mínimo esfuerzo. La gente va a tener hábitos menos compulsivos de higene con el deseo de mantenerse seguros
Presencialidad virtual. Compañía para curar, entretener, educar y hacer amistad. Las personas acogerán percibir compañía y personalidad en las marcas. Hay grupos poblacionales sensibles a éste tema como los adultos mayores
Mentor y protegido. Anhelo humano de automejoramiento y conexiones online que le permitan a las personas alcanzar nuevas habilidades
Resurgimiento de la comida casera y local. Con una mayor preocupación por la seguridad alimentaria y reducción de importaciones los consumidores prefieren alimentos con puntos de contacto humanos mínimos, en horarios de comida extendidos.
Cultura híbrida deportiva. Las personas extrañarán las temporadas canceldas y el deporte en eventos físicos se complementan con ofertas digitales de e-sports.
Desde el COVID
Significado de encuentros virtuales. El estatus se adquiere con experiencias digitales. Viajar, comprar, reunirse tiene nuevos niveles de significado.
Comprar en vivo = livestreaming + comprar, como reglas del comercio electrónico. Entornos de compra más comprometedor, inmersivo, social y más relacional
Comercio automático Las personas acogerán alternativas automáticas y usarán éste periodo para experimentar. Se aconseja distinguir y usar las mejores capacidades que los robots y algoritmos dispongan
El agotamiento. Las personas recibirán con brazos abiertos a organizaciones que ayuden a aliviar la carga mental resultante de la angustia, la in-equidad, la competencia social,...
Independencia forzada para personas que ahora gastan mucho tiempo en la casa y deben/pueden hacer tareas domésticas vitales antes delegadas como cocinar. *Un reto es cómo asistir el crecimiento de esa independencia.
Telesalud. Por el riezgo de contagio que implica el contacto con centros médicos para la seguridad de pacientes y trabajadores, se limitan las visitas de rutina en persona y se realizan citas personales virtualmente. Cómo dar atención a condiciones como embarazo, diabetes, procedimientos como análisis de sangre, ultrasonidos, controles de presión arterial
Entornos y equipos de ejercicio. El consumo de éstos equipos ha aumentado en un + 547% en EEUU. Para economías con menos consumo bajo demanda, cómo mejorar las experiencias de entrenamiento en equipo/compartidas desde casa
Trabajo remoto. Muchas empresas estan dispuestas a invertir y capacitarse en el tránsito hacia la visualización de actividades.
Consumo de Agricultura propia. Con el declive del sector turístico y de restaurantes, cosechas especializadas deben cambiar de consumidor y muchos de los canales deben repensarse.
Protección ante el contagio. Las personas acogen vestibles, protocolos y medidas refuercen la higiene. para mantenerse a salvo. Cómo trasladar ésa seguridad fuera del entorno doméstico al transporte público, actividades bancarias, paseos con mascota y otras actividades económicas constantes.
-
Prevención: Además de la asepsia, las personas se cuidan en el tránsito por los espacios concurridos de los habitantes de calle de los domiciliarios reunidos en las intersecciones, no se sienten seguras en las calles vacías.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Convocatoria al Fondo para el Fortalecimiento de Internet en América Latina y el Caribe 2020
- Competencia Creativity for New Hygienism
- Convocatoria MinTIC. desafíos de las entidades del Estado con el uso de las TIC
- Competencia de diseño WAR ON VIRUS
- Convocatoria INNpulsa, servicio para personas de tercera edad sin salir de casa
- Convocatoria INNpulsa, promoción del consumo responsable
- Convocatoria de soluciones para devolver la salud al turismo
- Global Grad Show calls for student designs that respond to coronavirus
- Competition Future Ready: Survival Now + Next
- Competencia de diseño WAR ON VIRUS
-
-
-
-
-
-
Está normalizado, se mide en estadísticas