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INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA DE LOS IDIOMAS. (Software…
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Buscadores de Información
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Mensajería Instantánea(Chats)
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Correo Electrónico
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Transferencia de Ficheros
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Simulación. Permiten interfaz dinámica, para un mejor aprendizaje y manipulación de entornos
Hiperhistoria. Trabajan por medio de una metáfora de navegación espacial para una narrativa interactiva.
Editores. Permite la creación, experimentación de programas
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Material multimedia. Medios que deben contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
Edutainment. Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.
El diseño de un software educativo es un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
El uso del video en el aula facilita, por tanto, la construcción de un conocimiento significativo dado que se aprovecha el potencial comunicativo de las imágenes, los sonidos y las palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulen los sentidos y los distintos estilos de aprendizaje en los alumnos.
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