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悲難靜地 (遊戲機制 (戰鬥機制 (日夜 (夜晚 (汙染強度增強,半強制玩家必須回歸避難所 (設置並升級區域淨化增福器(減少或消除該地區夜晚汙染程度…
悲難靜地
遊戲機制
戰鬥機制
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流程
依遭遇狀況判定是否先攻
依速度判斷攻擊順序
選擇行動
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技能
選擇技能使用
單體,選擇目標。群體,直接施放。
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物品
選擇物品使用
各物品在遊戲中有限制使用數量
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特殊機制
普功連擊:持續使用普通攻擊能夠累積,累積6次普功,就能夠造成暈眩1回合。
技能連擊:持續使用技能,累積5次能使受擊的敵人敵人攻擊和防禦減少25%。
普攻技能交互連擊:普功和技能交互使用能增加傷害,每交互使用一次增加5%,沒有交互使用減少一次,最多提升到25%攻擊力
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使用物
物品
治療藥劑(小):下次所受到的恢復增加,增加20%
治療藥劑(大):下3次受到的恢復增加,增加30%
治療膠囊:使用後下回合立即恢復200
能量裝甲片(小):為一名角色恢復少量護盾30
能量裝甲片(大):為一名角色恢復較多護盾70
加速劑:減少技冷卻1
汙染抑制劑:減少汙染值的成長
夜視強化劑:增加夜晚的亮度
攻擊強化劑:攻擊增加
防禦強化劑:防禦增加
速度強化劑:速度增加
命中強化劑:命中增加
怪物技能
最初實驗體BOSS
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被動
血量低於80%時,分裂一個自己一半生命的複製體,低於60%在分裂一個,以此類推,血量跟本體分開計算,複製體不能攻擊,但自身帶有特殊能力
1:每回合提升主體的攻擊,防禦,命中40%
2:每回合降低主角方全體攻,防40%,命中20%
3:每回合恢復主體血量40%,能量護盾提升200,主角方血量減少30%(無法攻擊)
4只要分身存在,主體受到的傷害減半,反擊盾變為40%
PS.復活後此被動無效(無法攻擊)
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