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Abducción y fenomenología de Peirce aplicada en procesos de diseño. (La…
Abducción y fenomenología de Peirce aplicada en procesos de diseño.
La percepción.
Considerada como la primera facultad de la mente.
Recibe una impresión que cambia la impresión del entorno.
"Es la actividad o medio por la cual el organismo captura el conocimiento de su ambiente sobre la base de las informaciones adquiridas por los sentidos" (Houdé, Kayser,Boeing, Prust, Rastier, 1998, p. 297).
El hombre tiene sentidos de percepción.
La vista.
El oido.
El tacto.
El gusto.
El olfato.
El cerebro.
Regula los estímulos fisiológicos para obtener una percepción global de la realidad.
Genera.
Imágen icónica mental.
Imágen mental.
Se puede establecer una relación intrínseca entre el objeto real y la idea, siendo susceptible a ser representado por un signo.
La realidad
"La combinación o reunión de cualidades sensibles, extensión, figura, volumen, peso, por mencionar algunas" Berkeley.
La idea.
"Conjunto de cualidades sensibles que llamamos cosas, y que encuentran un lugar en la mente", se puede establecer una relación intrínseca entre el objeto real y la idea. (1974).
Es susceptible a ser representado por un signo
Está asociado con la idea.
El icono.
"Un signo que remite al objeto que él denota, por virtud de caracteres propios ya sea que exista realmente o no…cualquier cosa es un icono de algo en la medida en que es como esa cosa y es empleado como signo de ella" (1978, CP 2.247, p. 140).
Proceso de categorización.
El sonido.
Están relacionadas con características de las imágenes icónicas.
Generación de un mensaje por medio de la abducción.
Interpretación de una imagen.
Reconstrucción o/y revivir la imagen mental de lo captado.
Relación audio-visual
Primeriad.
Entendida como la posibilidad de que algo suceda.
Secundidad.
Es el encuentro o choque con la experiencia,
Peirce: "la actualidad del suceso" que se presenta en relación con el universo de lo existente.
Terceridad.
Proceso de producción de un hábito o regla de interpretación.
Dimensiona la experiencia.
Es útil para orientar las acciones y las posturas del individuo.
La generación de salidas visuales-gráficas a partir del proceso de abducción.
1.- Se recibe información reciente a través del sentido auditivo.
2.- El diseñador escucha atentamente el estímulo que recibe.
3.- El diseñador permite que su mente genere imágenes a partir de lo que escucha.
4.- Pone por escrito las ideas establecidas entre el sonido y su banco de imágenes.
5.- Organiza el mensaje y construye el concepto a partir de las imágenes prebias.
6.- Documenta el conjunto de imágenes y materializa el concepto de diseño en un boceto.
Ser producido por los recursos técnico-gráficos.
Consecuencias del buen procesamiento de inferencias abductivas.
Creación de mensajes impactantes, significativos e innovadores.
Apelación a la memoria a través de la experiencia global.
En comunicación visual, conociendo los procesos de semiosis posibilidad de romper reglas o estereotipos para proponer nuevos discursos.
Captar la atención y mantener el interés de los auditorios.
Mensajes potenciados.
Anclaje.
Ser productor de signos.
2 fases.
Procesamiento de información.
Catedorización de información.
Agrupar.
Diferenciar.
Relacionar.
Identificar.
Fexible.
Depende de la persona.
Interpretantes a partir de un estímulo
Hay memoria de representaciones mentales sobre conceptos globales de objetos de conocimiento.
Obtenidos a partir de la percepción de la realidad a través de los sentidos.