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デザイン部成果 2020.04 (成果 (全体 (チームとしてのパフォーマンスを上げる (パフォーマンスとは? (同じ時間でより多く・高く,…
デザイン部成果 2020.04
成果
全体
個人ではなくチームで担当
DesignOps
制作D
チームMTG
チームとしてのパフォーマンスを上げる
パフォーマンスとは?
同じ時間でより多く・高く
同じレベルのものをより短い時間で
アイデア
D+FE合わせたパフォーマンスUP
デザイナーからの提示
動き
インタラクション
D+FEの共通認識
スタイルガイド
ツールの理解
相手への理解
何を考えているのか
どうするとやりやすいか
Projects
OF/FC/EC複数
ハイチル OF/FC
GARNiDELiA OF/MB
ヒプノシスマイクOF / FC / EC
FakeMotion OF/FC
錦戸OF/FC
FC/MB
刀剣乱舞 舞台FC
岸洋佑 MB リニューアル
eupholia MB
セカオワMB リニューアル
柴咲コウFC
赤頬FC
EC
ずとまよEC
城田優EC
EMONBACCA
OF
パク・ジフン OF/FC
有安OF リニューアル
KALMA OF
チョン・デヒョンOF/FC
藤巻OF リニューアル
トップコート リニューアル
東京観光財団
D-BOYSリニューアル
蒼井翔太OF 移管
劇団PATCH リニューアル
特設
ウルフルズ特設 タイムショック
HATA EXPO
ミリヤ検定
Awesome City Club 5th特設
Reol アルバム特設
山崎まさよし特設
ゲゲゲイ アルバム特設
D
デザイン外注
XDの導入
アニメーション、プロトタイプ
スタイルガイドの作成・導入
デザイナー間FB開始
FE
前期目標
新技術・UX
新技術
Vue.js 導入始められた…?
UX
成果なし
制作管理職
チーム内では効果あり
エンタメプロジェクト参戦
効果測定
ちょろっと数字とっただけ…
DesignOpsは始動したのでそこで入れていきたい
メモ
制作フロー固める
Fake Motionのような大規模プロジェクト
SNS運用系
UI研修の効果
Smarty勉強会
SEO勉強会
目標
ワクワクドキドキ
嬉しい
期待感
情緒面の価値
体験のデザイン
非日常の体験
感動的な体験
+α・期待を超える
高いクオリティ
ビジュアル表現
グラフィック
アニメーション・動画
トランジション
インタラクション
企画
新しい表現
D
デザイナー間刺激
FB
チェックシート
Team
パフォーマンスUP
ゴールを意識しましょう
XD活用度UP
FE
高速化
標準化
個人目標
クリエイティブUP
デザイナーチーム
デザイン
情緒的価値
エンタメの匂い
各ジャンルのノリの理解
感動
体験強化
FE
表現型実装
WebGL
3D
デザイナーと協力
余力が必要
稼働80%目指す
施策における明確な目的
効果測定
PDCA
測定するチームが必要
運用安定
OpsにFEメンバー追加
大型プロジェクト
ディレクター
デザイナー
FEのチーム
FE複数人
デザイナー階層
IAなどのスキル
ソリューション対応チーム
工数計算
採用計画
2019.4- 2019.10
Past Project
しなのやえ
増税対応
リーガルリリー
ヒプノシスマイク FC
赤頬思春期
Dreamcatcher FC
saji
ホリプロ特設
森山直太朗MB リニューアル
ACIDMAN MB リニューアル
BBB FC
杏沙子 OF
ずとまよEC
幸奏リニューアル
有安 特設
コインロッカーズ OF/FC
ミリヤ15th
ポイント・ブランク コーポレート
HANDSIGN FC
FUKI 特設
7order OF / FC / EC
TEMBA
Dreamboat
椎名林檎MB 移管
ワンピース20th
ワタナベインターナショナル
情緒的価値
デザイナー
ブラッシュアップ
アイデア
デザイナーチーム
デザイナー・FE連携
UX
体制作り
採用
ライブ体験強化
FE
表現型技術導入
余力が必要
稼働80%
実装スピードUP
ローカル環境構築
CSSフレームワーク
TailWind CSS
外注増
OpsにFE参加
目標
運用安定
急な作業への対応
FE稼働率80%
DesignOpsにFEメンバー
新規案件への影響減
事務所別工数集計
制作力UP
クリエイティブUP
デザイナーチーム
デザイナー階層分け
表現力UP
余力UP
FE稼働率80%
FE作業スピードUP
作業時間集計
作業レベル分け
大型案件
制作D
デザイナーチーム
作業分担
作業レイヤー分け